导语:五月的第二个星期天就是母亲节。这令整个五月都充满了温情。要好好感谢妈妈,除了请妈妈吃饭,陪妈妈逛街,给妈妈送花……但是,你有没有好好想过和妈妈一起好好过完这一天的计划呢?
母亲节即将来临,在这天,很多朋友会给母亲或爱人献上一束康乃馨或一份礼物,但仅仅一份礼物远不足以表达对母亲的关怀,在很多80后看来,只有那些回归人性的、洋溢着亲情和温暖的、怀有爱心和真情的、吐露着人性的芬芳、文明的辉芒、教养的光泽的节日,才是永远美丽的和值得纪念的,值得感受的日子——母亲节,正是其一……相对于无私的、不求任何回报的、博大无比的、厚重的母爱,我们又付出了多少,回报了多少呢?母亲节即将到来,让年轻人集体陷入感恩情结。但是如何处理与父母的情感,却正是当下年轻人困惑的问题。他们正在面对的情感问题和亲情困惑,正是80后走向职场面对婚姻生活不可避免的现实问题。而近期一部讲述经历、懂得与珍惜的微电影《时光,教会了你什么》无疑正讲述了这种复杂的情感纠葛。在这部《时光,教会了你什么》微电影预告片中,子女与父母,冷落和猜忌,青春和老去……那些伴随80后成长不可避免故事正一一摆在了观众面前。如何照顾老人,如何与伴侣相处。不到1分钟的预告片中集体讲述了80后当下所面对的感情问题——通过这一对老夫妻的相守相持,教会了时下的小年轻如何沟通如何去爱。其影片主旨“因为经历所以懂得,因为懂得所以珍惜”讲述了这段从爱情到成熟的感人历程。我们曾粗心得忘记了母亲的生日;忘却了母亲身上因为操劳而留下的病痛;我们不记得母亲曾经的临行密密缝,意恐迟迟归;忘记了母亲农忙的辛劳;忘记了儿行千里,那门前那株老槐树下远远张望的被泪水浸湿的双眼;忘记了儿时归家,那早已备好的温热的饭菜;忘记了寒冷的夜里,母亲把我们冰冷的双脚,拥在她那温暖的胸怀里……每当母亲节临近,都会让每个子女都心怀感恩,感谢母亲的养育之恩,感谢母亲的一生操劳,感谢母亲的谆谆教诲,感谢母亲的日夜挂念。只要有所感恩,这些饱含情感的感激,都将化作母亲节日里的一声声问候与祝福,都将化作母亲节里为母亲精心准备的礼物。
事实上,红游的一开始就已经预料到现在的这样的结果了。我们只是希望能有个位置,把它放在哪儿,提醒着世人。如果那些惨死的英魂得不到公正的对待与最起码的尊重,那么我们至少希望那些人不要忘记,因为我们会不断提醒他们。时至如今,面对不断被参拜的靖国神社,人们胸中难免有一段英雄郁结之气……
中青宝最早的红游《抗战》诞生于2006年,在受了极大的刺激后,精心研发而成,如今已经抗战了8年,曾有一个52岁的老玩家说:“抗战已经八年了,我希望再抗战八年,到我退休。”。有着这样一批忠实玩家,红游或许可以欣慰了,但是看着抗战题材终究敌不过武侠、玄幻的魅力,又有谁能理解这种情节的微妙呢。
之后,历经两年潜心研发的亮剑版于2009年上市了,天衣无缝地把紧张刺激的战争与电影化的经典剧情和历史事件相融合到了一起——我军与形形色色日军之间的战斗通过紧凑、白热化的战斗交代出来,顿时赢得大批玩家捧场。随着时间的推演,第一代亮剑已经推出数十个版本,战争的动静越大越打,从陆地打到海洋,从本土到远征敌国。
2012重拳出击《亮剑2》走上回归之旅
《亮剑2》本质上是一场回归,彻底的回归。为什么会做亮剑2,是因为《亮剑》不仅是限于当时的条件不够精致,同时也是之后对亮剑有了更深刻的理解,从观念上、技术上、美术上和玩法上,甚至包括对亮剑的感情依存度,《亮剑2》都有着较大的提升。对于《亮剑2》到底会做成什么样子,项目组内部早在两年前就有这一次激烈的讨论,最终决定从亮剑本身去提炼。大家一致认为李云龙的魂就是足够的热血,而且有勇气,有执行力,能搞定一切的敌人和困难,这是骨子里的一种热血。
过去两年来《亮剑2》的设计师们都在悉心打磨此作。如今箭在弦上,他们要确定的是:亮剑2够牛吗?亮剑2好玩吗?“游戏好玩吗……”亮剑2的主策时常唠叨着。“玩家会享受吗,他们知道自己的进度和目的吗?”为了解决这些这些问题,《亮剑2》特别日薪千元招募品鉴师,期望通过观察亮剑粉丝对游戏的表现,在测试中,会不断询问玩家正在经历的游戏的感觉,收集记录他们游戏时持续的潜意识流。每隔一段时间,还会收集玩家所处地点、所用武器等各种状态。并通过收集众多粉丝们的意见将游戏做到极致,让所有亮剑粉丝进入游戏就能感受到浓烈的亮剑氛围。
为了实现军事革新网游领航力作《亮剑2》的推出,开发组在开发期间搜集了大量玩家的意见,充分满足玩家对于剧情、装备、技能等个方面的需求,进行了大规模的计算和平衡。为了重现英雄战斗之地,制作真实可信的游戏场景,开发人员曾先后多次远赴各地进行实地摄影摄像,并搜集了大量的史实资料,重构以至于我们能够在游戏中尝试着重现烽火中国当年的原貌。
旧上海,这座曾经在世界上最繁华的东方大都会,是钩心斗角的名利场?抑或是白刃见血的生死地?南京,生死荡气回肠之地,曾经是六朝古都,也曾经是30万冤魂的回响之地。烽烟起处,繁华散尽,每一寸土地,都沦为战场。大大小小百余座城市的布局,以及一些标志性的建筑,都是严格史实而定,重楼、碉堡、街道无不逼真、复古,惟妙惟肖。玩家转战其间,会经历层层的围堵与掩杀,士兵、军曹、浪人、敢死队、生化兵、忍者等,大大小小,形形色色的鬼子兵先后登场,用各种不同的手段给你制造威胁。而你将用战斗,来纪念那些英雄和那些不死传奇。
颠覆式剧情大爆炸 打造经典
谁能想到呢,《亮剑2》会创造一场怎样的惊喜给玩家呢。《亮剑2》的设计师们不仅仅是在制作一款游戏:他们想要支持他们的人们更快乐。他们既要创造出足以震撼亮剑铁杆粉丝们的体验,又要诱惑被武侠、玄幻宠坏了新玩家。推出续作的压力是巨大的,要设计游戏的各个关卡,要还原亮剑中的经典剧情,要创新,要超越,要让老玩家满意,也要让新玩家满意!推出续作真的是千头万绪无从下手。
于是,《亮剑2》就是从剧情开始的。是剧情,当看到这里的时候,很多用户,都会觉得惊讶,怎么会是剧情。因为我们做的是MMO的端游,剧情这个部分被人非常的省略,往往玩家在玩时,更多只关注到经验条能到多少。其实,创造一款游戏,要比喻的话,更像是一种建筑工程——创造空间,并为这一人群服务并为之设计种种体育运动组合。而如果完整、清晰、有趣的剧情设定,往往其余的建筑工程则是水到渠成的事情。
《亮剑2》格外重视剧情这一块,除了丰富李云龙和楚云飞外的戏分外,同时也在不断加大其他其他角色戏份,比如说魏和尚,将对于魏和尚有一个全新的演绎;比如张大彪,将对大彪走出晋西北之后历程进行一个补充完善;比如骑兵连将浴火重生,而骑兵连重新崛起之路还需要你的帮助;还有秀芹,李云龙第一任老婆,也加入全新的更完善婚姻系统来配套这一场剧情,在《亮剑2》更多的经典剧情将不断被演绎出来。每个游戏开发者都孜孜以求是一种理想的游戏体验,即让玩家保持一种“流动”状态——不断滑向他们能力的浪尖,又不至于淹死。网络戏经常被拿来比作好莱坞电影,但这种比喻,并不准确。电影是静态的,纯线性的。《亮剑2》中游戏剧情则不然,多线性的剧情设定,最终由你的选择,决定方向。
铁血战争“暴爽”呈现
《亮剑2》追求的是纯感官的体验,强调的就是“爆爽”的概念。《亮剑2》强调铁血战争,这不是一次秘密的行动,也不是战士之间的决斗,而是是一场规模宏大的战争!在游戏中你会更深切的感受到这一点。成千上万的,难以计数的鬼子疯狂的拥至,看到的是破损的建筑,飞溅的鲜血,听到的是子弹自耳边掠过的呼啸声。匹夫一怒,血溅五步。十步之内,人尽敌国。《亮剑2》大胆加入了亮剑精神的出奇玩法,你可以在战斗积累怒气,怒战爆发,全屏秒杀,独一无二亮剑精神技能,满足你爆爽的战斗诉求!激爽的大范围群攻绝技,瞬间秒杀所有敌人的杀手锏,有了它你更加如虎添翼!
为了重现金戈铁马的战争场面,《亮剑2》研发团队着实狠狠下了一番工夫。将战争中细节与场景相结合,从点到线地勾勒出一番惊天动地的景象,让玩家在观赏剧情和游戏时有身临其境的畅快感受。尤其是在你带领部队与敌人激战,伴随真3D立体环绕音,近身肉搏,感受机枪狂舞、隆隆的炮火声、大刀抡起时的忽忽风声,让人试了之后热血沸腾。不仅如此,《亮剑2》还内置了完全无关玩家属性的拥有各种丰富玩法热血副本。在这里,谁的技术最好,最有想法,最会配合,就能成为最强者!
男人的极致,不是成为王子,而是成为将军,男人不应该生存童年,而是在战场上。军事领航革新力作《亮剑2》强调大兵团作战的概念,崇尚亮剑精神,崇尚英雄主义,是一款有军魂的游戏。职业更平衡、技能更合理,大兵团集团作战更具互动性、娱乐性以及挑战性,相比其他网游也更讲究兵团的合作配合,让人热血沸腾的战争设定,让喜欢集团作战的玩家们感受到了全新的战斗体验!《亮剑2》将那尚未浇熄的战争火焰即将再度引燃,将尚未过够的战争瘾推向新的浪潮,为大家带来一场血与沙的战争传奇体验!
2012年,国民级热血经典再次重拳出击新一代亮剑网游版即将火爆登场,专为“真男人”量身打造的热血战争传奇网游。
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