当前位置:去回答>百科知识>机甲战士4:复仇 参考手册

机甲战士4:复仇 参考手册

2024-04-20 05:22:19 编辑:join 浏览量:618

机甲战士4:复仇 参考手册

转载自 新浪网-游民部落

在这篇参考手册中,我们将带您简单的回顾MechWarrior(机甲战士)系列的所有游戏,以及全面解析机甲战士4的系统,机甲底盘,武器装配……

以BattleMech(战斗机甲)为基础所开发的MechWarrior(机甲战士)系列(以下简称MW),已经延续了11年了(最早的作品是1989年10月的MechWarrior1),在这漫长的11年中,共出了7部作品.虽然开发商一共换了3个,但是MW每部新作都给玩家们带来了空前的视觉享受和拟真的环境(虽然这是部科幻题材的作品).为了更好的了解MW系列,我们有必要来回顾一下这11年来MW系列的漫长旅程:

MW的历史

MW系列是按照BattleMech这部游戏系统所改编而成的,在BM的背景故事中,人类的历史虽然已经进展到了31实际.但是由于人类好战的天性,在疆土过度扩张之下,不但被统一的政府屡屡被推翻,整个人类文明更被分割成许多不同的自治体系和城邦.这些政体如同变形虫一般的互相吞噬,战争似乎是不可避免的手段.人类为了发展人造肢体而研究出来一种被成为Myomer的纤维,它在电流的流动下,会具有肌肉纤维的特性,可惜由于实际能够派上用途所需的长度太长,不诗歌使用在人身上.于是人类将它应用在工程上,制造巨大的采矿,建筑机器人.最后,好战的人类将这种产物最终演化成军事机器:俗称BattleTech(战斗机甲).

人类历史就这样挣扎着继续往前迈进,在这个过程中,唯一值得信赖的科论斯基将军率领了庞大的部队为了躲避暴政的迫害而逃到人类文明所能到达的最遥远处,从此位于银河悬臂内侧的内天体(Inner Sphere)的人们就再也没有了他们的消息.而这些逃离的军人们,为了生存,大量运用基因工程学的方式来配种,只有再战斗中生存的基因才能够获得配种的机会.原先内天体的仪式化战斗演变成争取身份地位的唯一机会,整个社会结构完全崇尚武德.科论斯基将军为了增加这些军人彼此对抗的机会,将他们分成许多的氏族(Clan),彼此之间不停地战斗.他们只有一个目标,就是挟着强大的物理,重返内天体,建立他们理想中的国家.在31世纪的时候,这些氏族开始了重返内天体的"大侵攻"行动……

MechWarrior (1989,FASA)

FASA公司(infocom的子公司)是BattleMech的原始版权拥有人,1989年,FASA感觉BM最适合改编成的是模拟游戏,而在苹果Ⅱ的末期时代(1988年),也只有设计模拟游戏的公司拥有运算大量图形的程序能力.也因此,他们找商了擅长模拟飞行游戏的Dynamix公司(著名的<<红公爵战机>>的开发商),设计这套游戏.故事的背景是设定在内天体中,主角的父亲被人谋害,主角必须一方面打工赚钱,一方面设法找出谋害父亲的元凶.游戏的画面在现在看来是很幼稚,单调,但是这部作品已经确立了MW4系列的发展路线.

MechWarrior2(1995,Activision)

infocom被Activision收购,在某种程度上也算是继承了BattleMech正统的公司,因此由他们来制作2代可以说是毫无疑问的.不过此作在当时(1994)被CGW杂志列入"游戏史上最会跳票的游戏",从93年一直拖到了95年才发售(和现在的Diablo2比起来可就是大巫见小巫了).在MW2中,玩家可以扮演狼族(Clan Wolf)和碧玉鹰(Jade Falcon)两族来进行游戏.它的图形是SVGA的水准,最高支持1024x768的解析度.但是它的真正突破之处并不是在这里,它的每一台机器人外表都非常的真实,包括武器,肢体,徽记无一疏漏;而在作战中,这些部分还都会因为击毁,爆炸飞离机体本身.还有完全的语音方式输出,随意调整机甲的武器配置,装甲,喷射引擎等的细节,使本作出乎意料的成功,也为Activision退出一下两部2的资料片埋下了伏笔。

MechWarrior2 Ghost Bear’s Legacy(鬼熊族传奇) (1996,Activision)

这是MW2的资料片.故事是以鬼熊族的基因库被内天体的佣兵偷走开始的.本作的唯一特点是从头到尾只能开同一样的机体(这也算特点?!....),游戏的图形方面也由了一定的提高(这是笔者对本作唯一满意的一点)

MechWarrior2 Mercenary(佣兵启示录) (1996,Activision)

也不知Activision几时学会的炒冷饭,不停的出MW2的资料片(1996年出了2部,还不算以后出的什么白金版),不过这次它没有让我们失望,只要赚之有道,消费者是不会多罗嗦的.本作玩家所扮演的是内天体的一名佣兵,只要谁出的起money,就为谁办事.本作在图形方面又有所提升,整体的细致度又高出了很多.但是本作创新的地方不是在与它的游戏引擎,而是全新的经济系统上.玩家可以扮演刚接受佣兵团的菜鸟老板,你要考虑的东东包括:给机体买装备,要接那些任务(游戏一共提供了上百种任务),要给那些人多少薪水......这套经济系统可以让玩家充分体验到担任佣兵的辛苦.当游戏进行到后期,还会遭遇到氏族的超精锐机体,让笔者感到了科技上的高低所造成的差别.不过,还有最酷的一点是:游戏中玩家可以瞄准机体上的驾驶员座舱,把驾驶员k死后来回收这些机体,这个特性在以后的作品中都得到了延续.

MechWarrior3 (1999,MicroPorse)

这是第二次换开发商了,本作因为不是太久的作品,各方面资料都很好找,所以就简单说明一下:本作基本延续了MW2的传统,画面提升很高,加入了机甲可以用脉冲激光用切割的方法来攻击敌人.

MechWarrior3 Pirate’s Moon(海盗之月) (1999,MicroPorse)

这只是MicroPorse跟风的作品(因为当时资料片很流行),笔者对此作没有什么好印象:和3差不多的画面,和3差不多的系统,唯一和3不同是是剧情.所以在此笔者也不多做介绍了

不可不提的MechCommander(装甲指挥官) (1998,MicroPorse)

说不可不提,是因为此作真的很优秀,就是因为它,笔者才喜欢上MW系列,从而翻箱倒柜的找出了MW2及其资料片来玩,就是因为它,笔者才开始喜欢上了欧美这种粗旷累风格的机甲游戏(笔者原来是喜欢日本的GUNDAM系列^^),所以在此不得不提.本作并不是战斗模拟类游戏,而是RTS(即时战略类),不过在当时RTS泛滥的情况下,该作缺引起了轰动(至少对笔者来说是这样)本作的系统:实时即时战略,和红警,星际等RTS不同,游戏中玩家不用造建筑物,所有的机体都是战前部署时购买的,或者从战场上捕获敌人机体.玩家可以为没部机体配上不同的驾驶员,这些驾驶员具有射击,驾驶,搜索,跳跃(使用JumpJet的能力)等能力,而这些能力可以随驾驶员经验的提高而提升.每次任务都有吨数限制,这样玩家就要在战前部署时考虑使用的是轻型机体还是重型机体.每部机体都可以配备不同的武器,这样使玩家有更大的发挥空间.值得一提的是,游戏中对Clan方(氏族)的科技描述的太强大了,在机体方面,Clan方的机甲3剑客(MadCat,Loki,Tori)这3部机体强大的过分,以至于笔者玩时为了要捕获这几部机体,花费了大量的精力(因为它们太强大了,我k不过它们^^).而在武器方面,Clan方武器,不论是射速,火力,发热量,都比联邦的同类武器来的要好,所以选择武器时玩家要尽量选择Clan方的(当然机体也一样,笔者是反联邦势力的一员^^)

MechWarrior4 Vengeance(复仇)

现在是本文的重点拉,本作可是大家闺秀----MicroSoft的最新力作,虽然大家对微软公司没有很大的好感,但是笔者认为微软近期出品的游戏还是不错的.笔者会在此向玩家全面解析本作的系统,机甲底盘,武器装配(剧情就免了吧,笔者的E文还没好到那程度)

系统部分:

本作其实还是沿用3代的系统,但是已经得到了充分的改良.单人剧情模式方面,游戏采用的是单线流程,和3代一样,在战场上只要对敌方机体驾驶舱或者腿部射击,而机体其他部位损坏不严重的话,次机体即可在任务结束后回收(即捕获).而MW4的创新部分是游戏中的僚机驾驶员和MechCommander里的一样有四项属性:射击,驾驶,搜索,跳跃.而且可以随着驾驶员的经验丰富而得到提高.这样的话,本作中的僚机的作用可以比以前更大!基本上,本作的单人游戏部分还是不难的,只要抓住几部好点的Clan方机体(笔者会在下文中介绍),通关的难度不大.游戏真正的精髓在于他的多人游戏部分,特别是大家几个朋友一起来一场4v4的战斗,那感觉怎能用爽字来形容!

机体部分:

一.components(零件):

1.ECM:电子反干扰系统,可以减低敌方机体的搜索范围.

2.BAP:高性能探索系统,可以增加已方机体的搜索范围.

3.Light Amplification:,照明灯.

4.Jump Jets:喷射器,可以使机甲短暂飞行.

5.AMS:防导弹系统.

6.LAMS:防激光系统.

7.Heat Sinks:散热系统(可以装备多个)

二.Mech(机体):

1.Shadow Cat

吨数:45(吨)

最高速度:102(公里)

底盘类型:Clan

底盘等级:中型

加速度:17.96(米/每秒)

减速度:26.94(米/每秒)

转动速度:1.13(度/每秒)

上身最大转动角度:120(度)

上身转动速度:70(度/每秒)

简评:单人游戏一上来,主角就是驾驶这部机体,这部机体吨数虽然只有45吨,但是在武器的装配方面还是不错的,可以装配一把PPC级的武器,在速度方面也有不错表现,在单人游戏前期玩家可以放心的使用这部机甲,但是在多人游戏时就免了吧,它太轻了!

2:Thanatos

吨数:75(吨)

最高速度:81(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:重型

加速度:5.75(米/每秒)

减速度:8.27(米/每秒)

转动速度:0.44(度/每秒)

上身最大转动角度:360(度)

上身转动速度:70(度/每秒)

简评:这部机甲是本作新增加的,尽管它有着75吨的重量和巨大的体型,但是很是能够装备喷射器飞行,在武器装备类型方面也比较平均.所以它是那种适合去执行多复合任务的机体,在单人游戏中推荐.

3:Thor

吨数:70(吨)

最高速度:85(公里)

底盘类型:Clan

底盘等级:重型

加速度:11.81(米/每秒)

减速度:17.71(米/每秒)

转动速度:0.44(度/每秒)

上身最大转动角度:360(度)

上身转动速度:45(度/每秒)

简评:雷神,从它的代号就可以看出它的强大了,它被誉为Clan方的机甲三剑客,足够的速度,足够的装甲,变化多端的武器装配,使得它成为仅次于Mad Cat的强大机体,在MW4里,Clan方又重新为它设置了散热装置,弥补了它唯一的缺陷,真要鸡蛋里挑骨头的话,它唯一的缺点就是它太高大了,它是MW4里最高的机体,所以给敌方暴露出的目标也大点.

4:Uziel

吨数:50(吨)

最高速度:95(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:中型

加速度:7.78(米/每秒)

减速度:11.67(米/每秒)

转动速度:0.91(度/每秒)

上身最大转动角度:120(度)

上身转动速度:70(度/每秒)

简评:优点很大,但缺点很大的机体,它是在50吨级机体中唯一能装配2把PPC级武器的机体,但是笔者在使用它时发现它的双臂很容易断.而它的双臂就是能够装配PPC的地方,所以..........残念555555.

5:Vulture

吨数:60(吨)

最高速度:85(公里)

底盘类型:Clan

底盘等级:中型

加速度:7.87(米/每秒)

减速度:11.81(米/每秒)

转动速度:0.62(度/每秒)

上身最大转动角度:360(度)

上身转动速度:45(度/每秒)

简评:绝对的纯远程支援型机体,最多能够装配4做LRM20,所以说,它绝对可以在你前线奋战时,给你足够的活力支援.单人游戏推荐!

6:Mad Cat

吨数:100(吨)

最高速度:85(公里)

底盘类型:Inner Spere

底盘等级:重型

加速度:7.64(米/每秒)

减速度:11.46(米/每秒)

转动速度:0.39(度/每秒)

上身最大转动角度:100(度)

上身转动速度:60(度/每秒)

简评:绝对的万能型机体,是Clan方机甲三剑客之首,虽然已经算是很老的机体类型了,但是由于它独特的设计而至今屹立于战场上,每个氏族驾驶员都渴望着驾驶这部机体,说它是MW系列里最强的机体,可算做是众望所归了.想当初笔者在玩MW3和MC时为了捕获这部机体,不知玩了多少遍.可以任意装配武器,速度和中型机甲相等是它强大的原因.多人游戏就用它吧,太厉害了........

7:Mauler

吨数:90(吨)

最高速度:65(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:突击型

加速度:5.75(米/每秒)

减速度:8.63(米/每秒)

转动速度:0.44(度/每秒)

上身最大转动角度:80(度)

上身转动速度:50(度/每秒)

简评:真正的重型机甲,拥有重型机甲的所有优点和缺点,装甲厚,速度慢,火力强大,发热量高,可以应用于阵地战,武器方面,可以装配大量的导弹类和实弹类(就是有弹药限制的类型)武器.

8:Nova Cat

吨数:70(吨)

最高速度:72(公里)

底盘类型:Clan

底盘等级:重型

加速度:9.78(米/每秒)

减速度:14.67(米/每秒)

转动速度:0.44(度/每秒)

上身最大转动角度:100(度)

上身转动速度:60(度/每秒)

简评:因为它能装配的武器都属于激光类的(没有弹药限制),所以它适合于长时间的战役,不过由于使用激光武器的因素,它的发热量真的有点恐怖,笔者有一次全弹发射武器,结果它一下子就ShutDown(关机,由于机甲太热,安全系统为了保护驾驶员安全而关闭机甲).所以使用时要主意散热(最好是站在雪地里或河中).

9:Osiris

吨数:30(吨)

最高速度:130(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:轻型

加速度:34.72(米/每秒)

减速度:52.72(米/每秒)

转动速度:1.22(度/每秒)

上身最大转动角度:90(度)

上身转动速度:70(度/每秒)

简评:这是MW4新增的机甲,纯粹的侦察用机甲,速度高达130公里,不过要是碰到了中型机甲,它可要力不从心了.

10:Raven

吨数:35(吨)

最高速度:100(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:轻型

加速度:29.86(米/每秒)

减速度:44.79(米/每秒)

转动速度:1.40(度/每秒)

上身最大转动角度:3600(度)

上身转动速度:80(度/每秒)

简评:这是Inner Sphere新设计的机体,是专门为侦察设计的,而且也配备了足够的武器,在侦查后可以从容的逃出战场.单人游戏推荐!

11:BushWocker

吨数:55(吨)

最高速度:84(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:中型

加速度:15.74(米/每秒)

减速度:23.61(米/每秒)

转动速度:0.79(度/每秒)

上身最大转动角度:120(度)

上身转动速度:70(度/每秒)

简评:笔者个人认为BushWocker是MW4中最无用的中型机甲,很少的武器装配,并不快的速度和脆弱的双臂,真是联邦科技院的一大败笔!

12:Catapult

吨数:65(吨)

最高速度:75(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:重型

加速度:9.22(米/每秒)

减速度:13.83(米/每秒)

转动速度:0.49(度/每秒)

上身最大转动角度:100(度)

上身转动速度:60(度/每秒)

简评:这是Inner Sphere方的远程支援机体,但是笔者认为它并不好用,推荐使用Clan方的Vulture!

13:Cougar

吨数:35(吨)

最高速度:965(公里)

底盘类型:Clan

底盘等级:轻型

加速度:19.26(米/每秒)

减速度:28.89(米/每秒)

转动速度:1.40(度/每秒)

上身最大转动角度:140(度)

上身转动速度:80(度/每秒)

简评:它拥有和它重量不相配的火力,同时速度也不错,在单人游戏的早期如果你能捕获到它的话,就使用它吧!

14:Daishi

吨数:100(吨)

最高速度:51(公里)

底盘类型:Clan

底盘等级:突击型

加速度:4.06(米/每秒)

减速度:6.09(米/每秒)

转动速度:0.35(度/每秒)

上身最大转动角度:80(度)

上身转动速度:50(度/每秒)

简评:真真整整的超级重型机体,请允许我用"壮"这个词来形容它!火力十足,而且各种武器可以组合出很好的效果,不过它还是有很大的缺陷,散热不好,反应迟钝.推荐在多人游戏中的小地图使用!

15:Loki

吨数:65(吨)

最高速度:82(公里)

底盘类型:Clan

底盘等级:重型

加速度:12.99(米/每秒)

减速度:19.48(米/每秒)

转动速度:0.62(度/每秒)

上身最大转动角度:140(度)

上身转动速度:60(度/每秒)

简评:Loki是Clan方的机甲三剑客之一,使用了Clan方典型的在一个平台上混合近程和远程武器系统--也就是对抗机甲和对抗个人的武器系统--的机甲设计方案。但是也因为如此,Loki在战斗过程中很容易变得过热,推荐在河中或雪中使用,这样可以减少发热量.

16:Awesome

吨数:80(吨)

最高速度:75(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:突击型

加速度:7.41(米/每秒)

减速度:11.11(米/每秒)

转动速度:0.44(度/每秒)

上身最大转动角度:80(度)

上身转动速度:50(度/每秒)

简评:它是联邦少有的强大机甲,它最大的特点是可以装配4把PPC(oh my god!这4把齐发的话,足有摧毁任何机甲的火力).而且它的发热量也没想象中那样高(它的原始结构是联邦从Clan方偷来的......).多人游戏推荐!

17:Atlas

吨数:100(吨)

最高速度:57(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:突击型

加速度:4.38(米/每秒)

减速度:6.56(米/每秒)

转动速度:0.35(度/每秒)

上身最大转动角度:80(度)

上身转动速度:50(度/每秒)

简评:这是联邦政府最引以为豪的机甲,它的外形就像是一个巨人,每走一部路就会引起地面的震撼.它那类型全面的武器装配,厚重的装甲,足以摧毁任何蔑视它的敌人,而且它的发热量也不算太大.所以它是在游戏中仅次于Mad Cat的机甲之一!

18:Hellspawn

吨数:45(吨)

最高速度:106(公里)

底盘类型:Inner Sphers

底盘等级:中型

加速度:17.59(米/每秒)

减速度:26.39(米/每秒)

转动速度:1.06(度/每秒)

上身最大转动角度:120(度)

上身转动速度:70(度/每秒)

简评:笔者初次看见它还以为是Thor呢!它的外形很像Thor,就是比Thor矮点,而且它不论武器装配,速度,装甲等都好像是Thor的简化版,所以在单人游戏时,如果你没有Thor,就使用它吧!

19:Chimera

吨数:40(吨)

最高速度:102(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:中型

加速度:18.43(米/每秒)

减速度:27.64(米/每秒)

转动速度:1.32(度/每秒)

上身最大转动角度:120(度)

上身转动速度:70(度/每秒)

简评:Chimera是游戏中另一个新加入的机甲,它采用了Reflec装甲替代了几乎所有联邦其他机甲中都可以找到的更流行的Ferro纤维材料。即使被定位为一个中型战斗机甲,但是Chimera较轻的重量和跳跃喷射器使它成为了游戏中最快的战场单位之一!

Mad Cat Mk. II

吨数:90(吨)

最高速度:73(公里)

底盘类型:Inner Sphere

底盘等级:中型

加速度:5.60(米/每秒)

减速度:8.39(米/每秒)

转动速度:0.39(度/每秒)

上身最大转动角度:800(度)

上身转动速度:50(度/每秒)

简评:毫无疑问,Mad Cat是BattleMech世界里最受欢迎的机甲,在这次的MW4中,Clan方为了增加Mad Cat的生命力而设计出了它的改进机体--Mad Cat Mk. II.这两部机体的区别还是很明显的,尤其是考虑到这两种机甲都有独特的装配在肩部的LRM系统(尽管Mark II的LRM向上仰起了45度)。其他改进中包括更耐用的四肢和更多的武器装备空间.但是好像Mad Cat的一个特点Mk.II没有继承,那就是速度:每小时73公里的速度好像并不怎么快,但尽管如此,Mad Cat Mk.II也有理由成为MW4里最强大的机甲之一!

武器部分:

MW4中的武器系统和前作有不小的差异,首先,游戏中取消了前作中那样可以在机体任意部位上装配武器设定,改成了特定部位装配特定武器的设定,比如Mad Cat肩部的导弹发射架,在前作中可以装配任何武器,在本作则只能装配导弹类武器.另外每部机甲都有不同的武器槽,红色的武器槽是装配激光类武器的,绿色的是装配飞弹类武器的,黄色的是装配实弹类武器的(如Machine Gun Array),而灰色的是可以装配任何武器的槽位,武器槽位最小一格,最小四格,威力越大的武器占槽数越多.而每种机甲的武器槽位都各不相同,比如Vulture这部机甲是远程支援机体,所以它身上的绿色武器槽位(飞弹类)较多,而Awesome是突击类机甲,所以它身上的红色武器槽位(激光类)较多.所以,不论是单人还是多人游戏,在战斗开始前,都要好好思量一下机体的选择和武器的装配,这样才能立于不败之地!

每种武器都分有4项不同的属性:Range(射程),Damage(伤害力),Heat(发热量),Rechvcle Time(发射速率),在选择武器时尽量选择射程远,伤害力大,发热量小,发射速率快的那些武器(好像是废话^^......),同类武器方面尽量选择Clan方的武器装备,笔者在这里推荐几种武器:

激光类武器:

PPC(离子炮)和ER PPC(远程离子炮),这两样武器在历代MW系列都是很受欢迎的,伤害力高达14,只是在射击后有几毫秒的延迟.

ER Large Laser(大型远程激光炮),这样武器可以和PPC混合使用,虽然它的伤害力没有PPC大,但是它在发射后没有延迟,而且发热量和发射速率也比PPC来的好,所以它也是最佳选择之一.

飞弹类武器:

LRM20(远程导弹X20),最佳的远程攻击武器,它是索定后自动追踪目标的武器,在敌人射程范围之外使用这种武器的话,可以使在和敌人接近前就削弱敌人的有生力量.6座LRM20齐射的话,可以摧毁任何一部机甲!Vulture,Mad Cat等机甲最多可以装配4做LRM20

实弹类武器:

LBX Autocannon(LBX自动加侬炮X20),近战武器,伤害力高达24,发热量才2(PPC高达14....),我也不多说什么了,大家看着办吧,不过要记住多带点弹药,这东东用起来弹药花费很快的!

结论:

MW4是非常复杂庞大的游戏,笔者的文章只是抛砖引玉,给刚入门的玩家带来一定帮助,如有不足之处请指出,谢谢!

标签:机甲,参考手册,复仇

版权声明:文章由 去回答 整理收集,来源于互联网或者用户投稿,如有侵权,请联系我们,我们会立即处理。如转载请保留本文链接:https://www.quhuida.com/article/56525.html
热门文章