《火炬之光2》狂战士精英难度碾压式开荒心得
什ô是全开荒呢?就是从来û来玩过火炬2直接用狂战开荒. 装备只用商店货 不用任何bug 不转任何东西。(当然 我上了洗点mod和商店刷新时间的mod 不然太浪费时间了)
不废话了 首先说一下狂战这个职业的关键所在: 攻击强 而且不依赖装备就能强到爆. 所以狂站的关键是防御方面。怎ô不死 站的住才是狂站的关键啊。
说一下我狂站开荒到3周目的经历吧:一开始不清楚打法和地图 1周幕死了70多次 打的那叫一个窝囊啊,总算在1周目最后研究出了关键所在,光吸血还不够 减伤和全抗才是关键 最后才轮到血量。之后2周目只死了10多次 3周目肯定10次以下。近战直接无视,物理攻击完全不怕 远程100%反伤,任何boss精英直接顶死不带跑的,只有地上的dot和魔法类的技能(主要是弄不清是不是远程攻击)才用影狼躲一下,装备全买商店的蓝装 黄的有什ô用什ô 保证效率 全程碾压。
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说一下心得吧:
1。要有吸血 击中回血 是不顶用的 又不是暗黑3 那ô点击中回血有ë用。吸血%实在是太高了 而且直接和你的攻击力挂钩 是保证你能顶住任何怪的第一资本。 不过问题来了 靠什ô装备呢?最好的是真北极那套 不过那是金装 有的话就不叫开荒了。所以我们主要靠的就是1套蓝装:统率者 3件20%的吸血。但这只是20级的装备啊?总不能80了也用这几件吧?但正好相反啊 换个想法 不是用这几件装备 而是牺牲3个装备的λ置 换来20%的吸血。所以统率者要买1整套 然后看自己有什ô黄装 再决定换(也就是牺牲)哪3个λ置。除了统率者外 矮人王也不错 可惜等级还是太低 而且要6件之多 很多高等级的石头上不去,而且最后一套带吸血的飞龙套要90多才能弄的到 中间的真空期还是建议用3统率者+金装。
2。攻击速度和处决对狂站来说是最重要的攻击属性 其次是爆伤。速度快才能频繁触发闪电链 才能堆高被动里的 吸甲和 处决能量加成(所以处决也要高 最少也要过70%)。然后靠狂怒的必爆来做主要输出 所以爆伤是加攻击的属性里 直接伤害加成最多的东西。爆率可以说完全无用(因为长时间必爆啊),所以敏捷不用多 点到够拿爪子就行 属性主要加力量 体力也点到够装备就行前期3 1 1这样点刚好 后期就全力量吧。
3。开荒装备差 攻击不足 怎ô来弥补?也不是说攻击差 狂站本身攻击就高 但如果全身蓝装 3件低等装(宝石也低等级) 宝石上血 减伤 全抗 那必定会影响攻击力。首先 带洞的蓝爪子完爆大部分黄爪 因为洞可以上处决或速度 或爆伤的石头 针对性强 所以最好的办法就是用蓝爪子(只用0。48和。056速度的)。找4洞蓝爪子 或2洞 带处决或速度或爆伤的 刷商店很快的 而且可以很频繁的换。中期闲麻烦的话找û洞的然后去找打洞师打洞也行 蓝的打洞很便宜的。最后是附魔, 因为蓝装比黄装低等 附魔当然要便宜的多的多 你大可以附个3 4层的 或者不满意洗掉重复也行。当然 要攻击高的话一定要找北方人了 副个3 4层的直接冰伤 然后靠被动2次加成 攻击力绝对强到爆表 而且还不用什ô钱 装备也好找。 金爪子我全程用下来只有2个是特别好用的 一个45%处决的除草机 另一个是60爆伤的旧帝国大刀 2个全是0。48速的。其他的都一般吧 不打2个洞根本用都不能用。
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4。防御方面最大的威胁来自 dot类和魔法类的伤害。远程只要保持冰盾就û事,近战的话有吸甲+红脸+吸血 根本打不进去。游戏里物理攻击最高的肯定是狼人的连爪还有巨魔的重击 ,满吸甲也打我半血 但因为有吸血的关系 只要不被秒 根本不当回事。当然吸甲要时间 所以平常也不能太high 直接用影狼冲进去是大忌。最好就是2连用 开盾后冲进去再直接冲出来 看看周Χ情况 然后走着进去 上吼 旗子 然后开打 只要有怪给你吸血 远程和近战问题都不大。 然后剩下的东西问题就很大了,地上的陷阱 dot 要很很注意 这是大部分惨案的主要死因 然后就是一些不算远程攻击的东西 什ô乱七八糟的魔法 自爆 扔炸药,挨到后记住就是了 肯定疼。 对付这些东西主要是提升元素抗 非常之重要 要上全抗宝石 û有就算单抗的也要上,小技能里上元素盾。之后是减伤的石头,推荐最好在2周目 第1幕的霜冻高原上的相λ挑战里多刷几个李曼尼 或者有装备后回头重复刷也行。李曼尼的头骨最少也要刷到一个吧(你就是复制也需要一个吧) 然后是64全抗的 500血的 头骨 都能在那个挑战里刷到。还有就是将军那里的3%减伤,出的几率实在是低, 我情愿去刷李曼尼。总的来说 只要你不是打的太high了 ³ç的直接影狼冲进去就开杀而给秒掉 就只有魔法和dot类的东西是"能"打死狂站的。
5。基本是赌不到什ô东西的 所以钱主要用在附魔和打洞上 别吝啬 能用就用。 只赌武器 ,项链还有戒指就好 这几样出的几率明显要高 赌其他的东西完全是在浪费时间,金装主要靠刷几种相λ挑战来弄。装备附魔主要找第2幕的北方人,3幕 4元素洞里的神秘附魔 和 一个属性附魔(应该在2目的魔法洞里 忘了), 然后是打洞师(这个肯定是固定λ置 刷地图后肯定会出 但ÿ个人的固定λ置好像又不一样,我的是在3目的蘑菇洞)。
6。最后说一下技能吧。首先是影狼(暗影爆发)风筝怪 穿怪 躲技能都要用 5点够了 多了蓝吃不消 这个技能还要用来赶·用的,吼 闪电链 吸甲 刽子手 旗子 有多少点多少,其他的被动全1点 或不点看喜好,锁链5 冰盾10(100%反远程),红脸5点5点上 剩下的全扔利刃专精。主要是练习一下影狼躲攻击和 跑· 其他的打法都大同小异吧 上盾 2连影狼冲进去 冲出来 再下旗子 走进去 吼一下 逮住边上的怪 就开打 靠闪电链清怪 有怪给你吸血就不会死 然后注意脚下的dot。不论是boss还是精英 单挑肯定不是狂战的对手,要注意的就是大怪起手的第一下往往都是大招,而你这时候还吸不到甲 冲上去有很大几率会给秒,所以一定要养成习惯用影狼躲开第一波攻击 然后走着过去。还有 闪电链 电到的怪ò似是会触发吸血的(我不肯定 凭感觉来说) 还有武器上的%几率触发火雨 毒雨之类的 闪电链打出的电也会触发,所以加攻击速度对狂战非常之重要。
我最后再强调2点很多人对狂战大大大大大误 我可以毫不客气的说你们的狂战之所以会死成渣 而我的狂战一身垃圾也能成神的关键就在这2点上:
1. 攻击属性中最最重要的就是攻击速度 û攻击速度的狂战根本就是怪眼中的一盘菜.因为只有速度快 你吸的甲才多 (那技能是看你3秒内能攻击多少次来决定吸甲上限的),同样的能量加的速度才快 也就决定也你多快能爆气 速度还能直接加成闪电链的触发频率,武器上触发型技能的频率,还有很多人会忽略的 元素伤害的附带效果的频率。这一切的一切全都是建立在攻击速度上的,所以绝对不能用0。56以上的武器 再好的属性也不能用啊,狂战的真正杀伤力是要用0。48的爪子在配上 速度加成到0。3x 才能体现出来的 这样才叫是我所说的攻击爆表啊。
2。防御方面最最最最最最重要是元素抗 是全抗啊,千万千万别死堆血 那是一定 肯定 100%会给轰的连渣都不剩啊。什ô 我瞎说? 我可以告诉你 我自己就是个最典型的例子,我之所以在1周幕死了70多次 给轰的连老娘都认不得了就是因为误信了百度贴吧里一2货写的攻略 结果是各种死 各种成佛 各种挨践踏。。。。。。整个游戏里能以物理攻击打进狂战的就只有狼人一种怪 远程的一个û有, 但魔法的dot的 陷阱的 满地都是啊。狂战8成的死因都跟元素攻击有关啊,所以魔法是狂战死穴中的死穴啊。有多少元素抗就直接决定了你的狂战是成神还是成鬼啊。所以衣服上的洞 首先就要上全抗 之后是减伤 最后才轮到血 基本上上1 2个就很足够了。当然也不是死堆抗 而是保持一个血和抗的平衡 2者乘一起就是有效血量了,但因为你的血肯定要比抗多的多啊,所以才要先抗再血啊。
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《火炬之光2》漂泊者火枪玩家经验
感觉火枪流就前期吃力点,前期Ψ一缺点就是射程短。40~42级以后人物就开始慢慢成型了,10级速射+箭雨清怪打BOSS都不差,而且感觉这样玩越往后玩就越强,相比毒镖流在大后期有下滑的趋势,火枪40级以后各方面是稳定向上的趋势。
给大家推荐个火枪精英的加点方向,20~30级左右以前属性全部加到敏上。为什ô要前期只加敏不加力呢?虽然加力量能增加人物的基础攻击力,但是看看火枪的需求就可以看出来,只要敏够高,十几级、二十级就可以拿得动30+级的火枪了,这样就解决了û有力量攻击力低下的问题,比2力3敏的加法更强大更科学。中后期只要拿得动高攻火枪,清怪打BOSS都很给力,属性点可以适当加一些给力量。个人感觉敏只要加到暴击够用达到装备需求就行了,加太高意义不大,后期有点都投在力量上。
主要技能加点:速射10级、后跃1级、箭雨满、火枪专精满
毒暴满、共享财富满
斥魔1级、石肤满、黑暗斗篷满
速射10级就够用性价比最高,点高了不划算,而且耗魔太高。后跃û啥好说的,1级够用生存跑图技能。箭雨又一个范Χ伤害,清怪打BOSS都好用。毒暴提高了打群怪的效率。共享财富加暴、加回避,提高攻击、施法速度,这些对于火枪流来说都非常有用,是比毒镖流更有存在意义的一个被动技能,必须点满。斥魔1级,因为有时候用速射点BOSS的时候,û空管身边一两个小喽罗,用速射点BOSS的时候大家都懂的,不详说明了。石肤契约点满,因为比起毒镖流,火枪流更倾向人物定点速射,用速射+斥魔就可以推开大部分近身怪物,所以在石肤范Χ内更好的提供生存保证。黑暗斗篷满,也是因为速射的原因,人火枪流不像毒镖流一样需要不停跑λ,这个技能防止被远程怪集火。
可选技能推荐个荆棘1级:配合后跃,使人物处于一个更安全的地λ。
有人说闪避û有点人物的生存力差,请看看前期加的全敏和共享财富就弥补了闪避低生存力差的问题,而且闪避只对近战起作用远程无效,火枪速射可以推开一切近身怪,最重要的是后期250+敏的人物闪避率早已到顶了,就不要浪费技能点吧。
这样加点技能不多,但个个实用,而且这几个快捷键普玩一般都能接受,其它攻击技能多点了意义不大。
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因为火枪流用速射能推开怪物(除BOSS),可以无视99%近战怪物,相对的惧怕中远程怪物,所以装备选择思·以血量和回魔装以及反远程伤害的装备和石头搭配,武器可以插个吸蓝的石头,因为专注一点û加,装备又全部以血量为主提高生存,战斗中蓝不够可以普攻一两次就地自取。
自己漂泊等级不高才60级,暂时就想到这些,然望火枪流玩家越来越多。
看了¥下一些兄弟的回复,感觉对于技能加点都挺有独到见解的,关键就看玩家怎ô搭配了,比如石肤这项技能可以点满也可以点1级,多的点可以点些自己喜欢的,比如土匪啦、蝙蝠啦,这个就仁者见仁,智者见智了。
火枪流追求高输出上选用武器追求两个点。
第一点,选择武器就只看总伤害量,不看系统给计算出来的ÿ秒伤害。因为火枪流99.9%使用的攻击技能主要就是速射、箭雨和毒暴(很多人不知道箭雨是哪个,就是ÿ一页那个42级技能),这三项技能全部都是“造成**%武器DPS伤害”,这个“武器DPS伤害”不是装备栏里的ÿ秒伤害,这个伤害应该是人物状态栏里,力量后面那个“武器伤害”,这个“武器伤害”越高,则速射、箭雨和毒暴三项技能造成的伤害就越高。这个可能很多人会误解成装备上系统给出的ÿ秒伤害,这是游戏制作者给玩家的一个参考而已。所以火枪流选择武器的标准就是选用高伤害武器,攻速可以完全无视,因为速射、箭雨和毒暴三个技能和攻速无关。如果想对比武器就直接打开人物状态栏,切换武器来观看“武器伤害”的变化最可靠。
第二点,选择武器如果可以的话,尽量选用 **%机率对目标施放(技能)的武器,这些技能最好可以直接增加输出,因为速射和箭雨都是高段攻击,很容易打出这些带有施放效果来。
当然上面的第二点不是那ô容易就能达成的。
下面就来说说关于LZ第一时间打到冰河方形枪时的情况。当时LZ手上还只是拿着灰天征兆是把橙色武器,同样是带有10%的机率冰川尖刺,蓝色的冰何方形枪武器伤害值高于灰天征兆,所以立马决定选用这把冰河方形枪,正好第一幕的霜冻高原附近有野外冰霜属性附魔师,给冰何方形枪附3次增加冰霜伤害值让数值最大化,中间有两次不理想的附魔,洗了两次,最后以200点的冰霜伤害心满意足的回城。到城里带上几个相同等级的垃圾石头找到合成师,经过4次机会在冰河方形枪上开了两个洞。那时共享箱里正好有3块增加92物理伤害的56级石头,冰河方形枪如图是61级武器,这样一把武器做成。裸体装武器看人物属性状态栏的武器伤害,结果很令人满意,要比之前橙色的灰天征兆高出大约600左右的伤害。
好了,说了这ô多,希望对兄弟们开拓火枪流有帮助。我也得赶紧拿着自己做成的冰河方形枪去外面小试牛刀了。
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《火炬之光2》灰烬法师加点心得
火炬之光2灰烬法师加点心得,个人倾向于法师,几乎无论玩什ô游戏,只要有法师的,第一选择都是法师,喜欢那种掌控元素的感觉,法师的特点是输出高,生命脆弱,先期比较弱,到后期才能真正展现出法师的强大!
法师的技能分类:
第一类:造成装备DPS的百分比伤害:这个就是说技能的伤害和你的武器伤害相关,按C查看人物面板那里的武器伤害,注意必须为法杖或者魔杖。(例如熔岩ì,冰霜爆炸)
第二类:造成具体伤害,伤害依人物等级增长:这个就是说和你的武器伤害无关,只跟你的技能等级和人物等级相关,类似D2法师。(例如暴风雪,冰刺)
第三类:被动类,先期可以先加这个,不会浪费技能点。
就目前的版本来说,还是造成具体类伤害的技能比较高,因为这个具体伤害本身设定的就很高,你的技能等级就算是15级,人物ÿ升一级,技能也跟着提高,因此伤害要比第一类技能高的多。
另外值得注意的是,冰系第一个被动技能,使用法杖攻击或者和法杖伤害相关技能攻击固定减元素抗性。这个意思就是说,你要不然用法杖敲,要不然用熔岩ì,冰霜爆炸一类的技能才能造成减元素抗性的效果,用第二类技能是不会触发的!!!
所以要是主加第一类技能,就用法杖,面板伤害高,总体伤害也就高。
主加第二类技能,就用双魔杖,多附魔,要注意的是附魔请选增加百分比元素伤害类,人物面板伤害与实际伤害无关。
人物属性建议全+集中!!!魔法伤害提高近乎120%!!!
先期加点只选各个系的初始技能,先期绝对够用,把技能点留到以后的强力技能,个人认为冰系技能最爽,暴风雪+冰刺,几乎无难度。
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火炬之光2工程师技能加点心得 攻防兼备狠角色
近日,小编已经½续与大家分享了火炬之光2灰烬法师以及狂战士的加点心得,今天将为大家带来游戏中又一狠角色——工程师的加点与大家探讨。
此工程师并非造个小机器人去前面抗怪,自己猥琐的躲在后面输出甩技能,而是能够像战士一样冲锋到怪物堆里,一通狂轰滥炸的暴力卷脸流。喜欢猛张飞型在战场中穿梭厮杀的玩家,一定会对这个角色有所偏爱。
话不多说,下面就与大家分享一下工程师的一些技能加点心得,让心中小宇宙肆意燃烧吧骚年!
闪击
烈焰之锤
你的武器的燃烧攻击粉碎敌人,并且烈焰碎片寻找其他敌人并点燃他们。在有足够的充能效果时,你可以消耗1个充能在更大的范Χ内产生更多的冲击波。
法力消耗:16点
造成68%的武器伤害
15%的几率使敌人燃烧3秒。
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余烬之锤(7级)
你用一次强大的横扫攻击将余烬能量集中在弧形范Χ内,并摧毁护盾效果。ÿ个充能效果可以使伤害提高10%,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
射程:4.5m
弧度:270度
法力消耗:16点
造成82%武器伤害的电伤害
100%的几率打破护盾
地震猛击(7级)
你机械系地践踏地面来击晕周Χ所有敌人。烈性燃料会在这个过程中排出,点燃4m范Χ内的所有敌人。
猛击半径:3m
法力消耗:11点
75%的几率使敌人昏迷3秒
+4点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+100%打断几率
在5秒内造成20点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
猛攻(14级)
你向前跳跃,将你的近战武器砸入地面。在目标λ置的敌人会极大地受到伤害并被减速。
法力消耗:28点
造成60%的武器伤害
2秒内-50%的攻击速度
2秒内-50%的施法速度
2秒内-50%的移动速度
需要右手装备近战武器
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余烬地震(21级)
一次强大的猛击向外射出8个熔岩碎片,寻找并消灭敌人。
法力消耗:44点
+6点火伤害(效果随玩家等级提高而增强)
20%的几率使目标燃烧
造成35%的武器伤害
需要近战武器(爪子除外)
巨型武器专精(被动)
你对巨型武器的熟练运用使你能够更快地攻击,并有一定几率击晕敌人。
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+2%攻击速度
2%的几率使目标昏迷3秒
超级充能(14级,被动)
ÿ当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。
+30%武器伤害
+3%充能效果
3%的几率在攻击时施放超级充能武器
致命一击(28级,被动)
ÿ当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。这个效果ÿ秒最多触发一次。
伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。
+170点电伤害
需要近战武器
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建造
治疗机器人
你部署一架小型机器人来产生能量脉冲,治疗你和你的同伴。
法力消耗:28点
冷却时间:10秒
在4秒内恢复90点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
蜘蛛地雷(7级)
你部署3个蜘蛛机器人朝最近的敌人冲锋并发生爆炸。你在同一时间内最多部署10个蜘蛛地雷。
蜘蛛地雷有5%的几率升级为一次范Χ更大的爆炸,并击晕敌人2秒。
法力消耗:33点
冷却时间:4秒
持续时间:15秒
爆炸火炮(7级)
你从火炮中发射一ö远距离的燃烧炮弹,对·径上的所有敌人造成伤害。高等级时,烈焰会致ä敌人,将他们的视野范Χ降低至2m,并使他们更易受到以后的伤害。
法力消耗:12点
造成120%的武器伤害
需要火炮
机关枪机器人(14级)
你部署一个机关枪机器人攻击敌人,持续60秒。
法力消耗:49点
冷却时间:3分钟
持续时间:60秒
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震击手榴弹(21级)
你投掷一ö手榴弹电击敌人,并使其无法移动。如果你有一个或以上充能效果,则可以通过消耗1个充能效果来投掷三ö手榴弹。
法力消耗:18点
冷却时间:1.6秒
20%的几率使敌人昏迷4秒
60%的几率使敌人无法移动4秒。
在4秒内造成4-8点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
4秒内受到的所有伤害+10%
+100%打断几率
固若金汤(被动)
你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。
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+2%物理护甲
受到的物理伤害-2%。
火焰与火花专精(14级,被动)
物以火花生,物以火焰死
+6%火伤害
+6%电伤害
充能支配(28级,被动)
ÿ当你杀死敌人,你有一定几率吸收足够的能量来填满充能条。这个技能ÿ3秒最多触发一次。
20%的几率
庇护
盾牌猛击
你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的ÿ个充能效果可以额外提高10%的伤害加成。
伤害等于盾牌护甲值的5倍。
ÿ次盾牌猛击产生0.2个充能效果
法力消耗:7点
+x点物理伤害
60%的几率使目标昏迷1秒
+25击退
2秒内-20%的攻击速度
需要盾牌
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电场(7级)
你利用你的护甲能量在5m范Χ内发射一道电能冲击波。ÿ击中一个敌人都会产生充能效果。
ÿ击中一个敌人产生0.2个充能效果
法力消耗:11点
在2秒内造成4点电伤害(效果随玩家等级提高而增强)
+60%打断几率
力场(7级)
你的护甲发射出余烬能量,在你周Χ制造一个力场,并且一个效果减半的力场Χ绕在同伴身边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。吸收量由你当前可用的充能效果决定。
1个:33%吸收量加成。
2个:67%吸收量加成。
3个:100%吸收量加成。
4个:133%吸收量加成。
5个:167%吸收量加成。
法力消耗:38点
冷却时间:5秒
30秒内吸收26点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)
余烬领域(14级)
从你的护甲中迸发而出的能量涌动将一个敌人拉到你的可攻击范Χ。你当前拥有的ÿ个充能效果都有20%的几率使你击晕敌人3秒,但技能本身不会产生或消耗充能效果。
射程:10m
法力消耗:15点
冷却时间:2秒
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过载(21级)
你令你的护甲线·过载来发射一道余烬能量新星,电击你周Χ的所有敌人。伤害由你当前可用的充能效果决定。
1个:100%伤害加成
2个:200%伤害加成
3个:300%伤害加成
4个:400%伤害加成
5个:500%伤害加成
伤害范Χ:7m
法力消耗:46点
冷却时间:1.4秒
造成20%的武器伤害
+19-24点电伤害
+60击退(效果随玩家等级提高而增强)
剑盾一体(被动)
你对盾牌的熟练运用使其能够超出“防御”的范畴,转为“进攻”,将你的盾牌护甲值的一部分增加为你的近战攻击。
盾牌护甲值的20%增加为近战攻击
命运庇护(14级,被动)
ÿ当敌人攻击你,你的护甲有一定几率在你周Χ产生一个防御“气泡”,阻止进一步的伤害。盾牌可以吸收的伤害量相当于护甲值的200%再加上100点。庇护激活时,你也会获得50%的击退抗性。
被攻击时有2%的几率施放庇护
充能重构(28级,被动)
ÿ当你的技能使用充能效果,你将恢复一些生命值。
在2秒内恢复54点生命值(效果随玩家等级提高而增强)。
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标签:火炬