弯钩的形成是钩子的前进原理,钩子是一个个的小三角形(就是钩子的组成部分)连接而成的,每一个小三角形都是独立的,他的方向(即三角形的顶端)取决于你出钩方向,就是你点的钩子的地点,二是否平移取决于TF的本体位置与出钩位置之间的位移,也就是说你在A点出钩,如果在钩子行进过程中,你移动到B点了,那么钩子就会发生偏折,偏折距离=A点和B点的平行位移。
了解了原理之后就容易去进行弯钩了,弯钩由于是需要出钩后TF位移产生的,所以自身移动是主要方式(当然推推杖是最大弯钩的选择)那么移动速度和反应速度是很关键的。
首先说出钩(都是4级钩)后狂按S键然后点向你垂直钩子方向移动,这是大多数做的,但实际效果并不好,如果没有鞋,弯钩区域很小,约为钩子的1/10~1/8处才发生偏折。最大弯钩是使用shift键,但是使用shift键又略微复杂且需要更多的预判才能完成大弯钩,操作方法:点击移动到出钩地点A(必须是未到A点时)按shift点出钩方向(注意不要太远,超过600范围屠夫会走到600范围才出钩),此时必须是屠夫还没有走到A点,继续按shift点击垂直你出钩方向点击移动到地点C,完成这套操作后TF还没有到达A点即可发生最大弯钩,此时若屠夫没穿鞋,在1/5处发生偏折,穿相位(相位状态)和飞鞋效果几乎相当,相位要稍微多一些偏折,在1/3处发生偏折,推推棒是最快的,当然操作要求更高,就是之前的C点必须临近A点,仅起到转向效果,再SHITF点推推棒点自己,这样偏折位置约在1/4处,但是偏折范围很大(推推距离远)。
最后说下弯钩的实用性,并非没有用或者纯属娱乐、耍帅用,中单的时候,对方都喜欢躲在远程兵附近是不,弯钩可以躲开进程兵直接钩到远程兵附近,钩子是有一个250的AOE有效范围的,利用这个范围可以增加你的钩子准确性,这个就叫吸钩,所以钩子的理论最大距离并不是900而是1025码,还有就是边路弯钩钩在近战兵旁边的近战英雄,再有就是看出钩时对方一般会有反应,他往哪里走,你往哪里走,只要你初始位置较准确,配合弯钩,他基本逃不掉,建议单机多练习隔近程兵钩远程兵,就明白这个意义了,当然了,不能盲目追求弯钩、吸钩,能直接钩的就果断直接钩,这只是个小技巧,毕竟钩到人的钩子才是好钩子不是?
屠夫的弯钩说实话,实用性真心不大,你弯只能弯一点点,,除非你用推推钩,弯一点说不定不弯就够到人了,你就悲剧了。弯钩真心用处不大,意识钩,预判钩才是王道。走都没学会 怎么能跑呢?
其实推推钩很容易学的,学会了推推钩,推推弯钩也就会了。
其实推推钩不像阿川一直按着SHIFT,大多平台的改建时不一样的,一直按着SHIFT会推不出来。
操作步骤;按着SHIFT、移动方向、出钩方向、松开SHIFT、按推推的快捷键、然后再按住SHIFT、点一下屠夫那光头。推推钩就出来了。
推推弯钩就是改一个步骤就可以了。按着SHIFT、移动方向、出钩方向、(右键点一下移动方向的后面)、松开SHIFT、按推推的快捷键、然后再按住SHIFT、点一下屠夫那光头
推推棒。
但是用处不大。 很难控制的。
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