楼上胡说,法师后期属于高攻高去血的角色,基本就是被秒杀的。谁会去学防御?才加点点防。操作不好就被秒。
选弓箭手最好了,速度快打的远。
选法师比较好,因为后期比较强
用金手指哪个都厉害呵呵
如果是光明之魂2的话暗法师最厉害了 其实是特别好过关 基本不吃药水冲世界
【战士】(AELX)
战士有三个武器攻击技能,都可以蓄力攻击复数敌人。建议初期培养剑或枪,成长过程中可以适当在培养几项技能。不推荐三个攻击技能一起培养。盾技在有盾装备的前提下才可以发动。推荐培养,防御力提高有明显功效,需要培养的技能。破攻随机出会心一击,可以适当培养。攻击提高效果不太明显,不过一定几率提高攻击速度,可以适当培养。吃药心得在游戏后期的惨烈战斗中有很大的作用,根据自身HP适当培养。
剑技(主动)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)
前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1, 1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[前期推荐培养技能]
斧技(主动)——使用斧头的威力上升(蓄力:回转攻击)
用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能]
枪技(主动)——使用长枪的威力上升(蓄力:连续刺击)
用枪连续刺击对手,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]
盾技(被动)——盾的防御力上升,能隔挡敌人的攻击
装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[有条件推荐培养]
防御力提高(被动)——装备道具时效果上升
防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提高不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]
吃药心得(被动)——提高药物效力。
回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]
破攻(被动)——给动作中的敌人大伤害
给予攻击敌人大的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养]
攻击力提高(被动)——攻击力上升(与队伍同效果)
每级提高数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养]
【龙战士】(TYNE)
龙战士有两种攻击技能。相比之下斧技比较实用,因为斧攻击速度比较快。而且前冲距离随等级提高加长。盾防御提高和战士相同,防具强化技能没有武士防御上升明显。破甲的攻击效果不太明显,建议不要提前培养。吐息威力十足,但须受攻击后才可以发动,要培养就要把敏捷值加到体力值上面好了。龙威和防魔技能有明显效果,建议早点培养。龙战士技能使用的比较多。但由于“前期”不能都培养全面,根据需要培养技能。攻击特技,防御上升,吐息是前期培养技能首选。
斧技(主动)——使用斧头的威力上升(蓄力:前冲回转攻击)
用斧回转向前大范围移动,360度攻击范围。消耗SP值;2+(等级数-1)威力:一级时威力是普通攻击力的1,6倍每升一级攻击力提高14%左右。斧特点是攻击范围广,攻击力较高。斧子之间的攻击力差异也很大。[推荐培养技能]
铁球技(主动)——使用铁球的威力上升(蓄力:大回转砸出攻击)
将铁球旋转4圈向前砸出。消耗SP值:级别数。威力:一级时威力是普通攻击力1,5倍,每一级攻击力提高16%。球特技的旋转相对来说用处不大,因为旋转攻击力数值还不如砸出去的攻击力10%。[符合自身条件推荐培养技能]
盾技(被动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
参照武士盾防御介绍。[后期推荐培养技能]
防具强化(被动)——使装备的防具防御力上升
衣服防御力提高效果。防具提高效果明显。由于龙战士为攻击行角色。防御提高是必要的[推荐培养技能]
破甲(被动)——击中敌人后使之防御力下降
随机使用出技能,效果不大。1级时敌人防御下降约为4%左右,七级时候也只有下降防御力的35%左右。[不推荐培养技能]
吐息(被动)——受到攻击后会以吐息反击
龙人的招牌技能,受到一定攻击后会喷火反击敌人。吐息技能几率随等级提高而上升。七级时候几率约为70%。此技能发动与攻击力无关。与等级提高而上升。[推荐培养技能]
龙威(被动)——使近身的敌人弱化
一定几率让敌人攻击力变弱。等级越高效果越显着。七级时敌人攻击力减弱为90%。成功率接近99%。非常使用技能。[推荐培养技能]
抗性提高(被动)——魔法抗性的耐性上升
提高所有耐性的技能。每升一级耐性提高八点。六级的时候提高16点。满级一共提高64点。相当实用。[推荐培养技能]
【格斗家】(JAT)
格斗家有两种攻击技能。爪特级比短剑攻击力高。攻击方向如剑,只有蓄力情况下才可以有剑的攻击范围。短剑攻击范围长,运用简单,攻击次数比爪多的多。缺点是攻击力偏低。两项技能随爱好培养。躲闪发动几率比较低。七级也不明显,但这不代表什么也没用。会心一击发动几率也比较低,不推荐培养。如果有空闲点数培养1,2级也是可以的。回踢和愤怒发动几率比较高,一旦发动效果是可观的。可以弥补格斗家攻击力的不足,推荐培养。昏眩攻击效果发动几率比较小,眩晕秒数较短。回复技能如果有足够的钱买药,可以不在此技能浪费太多点数的。
爪技(主动)——使用爪的威力上升(蓄力:挥爪突进)[选择推荐培养技能]
向前冲连续爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候攻击距离也会升高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。
短剑技(主动)——使用短剑的威力上升(蓄力:连续旋转攻击)[推荐培养技能]
用匕首旋转进行攻击,可以向前慢慢移动。等级提要移动速度和攻击力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。等级越高提高比率越大。七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级提高旋转时间会加长。此技能可以连续攻击对手。
躲闪(被动)——回避几率上升
效果不是很明显,因为格斗家本身就是要修炼敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]
会心一击(被动)——会心一击几率上升
提高会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]
回踢(被动)——受到攻击时会以回踢来反击
在受攻击时候会回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人,有点像龙战士的吐息。
[推荐培养技能]
愤怒(被动)——HP的时候一定时间内攻击,防御力上升
受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]
昏眩攻击(被动)——攻击敌人后敌人会昏眩
打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候有30%眩晕几率,配合闪光小刀效果非凡。[推荐培养技能]
回复(被动)——自动回复HP(与队伍同效果)
每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提高其它技能。[后期培养技能]
【忍者】(RERAN)
忍者大家都很喜欢的职业,我要多说两句了。忍者的招数都是稀奇古怪的招式。不小心就容易修炼成废人,要小心了。忍者技能有两种攻击技能,也有忍术攻击。剑与短剑相比较,剑比较实用些,短剑和弓相比较实在差的太远。最多发出五支,威力也惊人的低。加上必杀效果也好不到哪里。建议修炼剑技能。落叶术很强,但不适合培养,忍者培养成战士模拟较实用。“铠通”(剑技蓄力)和暗杀术配合比较实用,效果良好。当然替身术是必须修炼的技能。如果实在要修炼短剑技,我建议一同修炼落叶和缝影之术,去虐待不会动的敌人一定很适合你 呵呵。不过为长远考虑还是推荐剑技能的配合。如果要修炼魔法忍者,以修练落叶术为主,加魔法值。替身和加速,不修炼替身和加速。到时候死都不知道怎么死的。(魔法忍者好难练的)暗杀也只有铠通术可以配合,加一项替身术,其余建议可以忽略了。(注:关于暗杀术的实用,游戏中背对着敌人使用“铠通 向前移动。系统会判定为背后攻击而增大伤害数值)
剑技(主动)——使用长剑的威力上升(蓄力:剑气攻击)
蓄力成圆形的气体,可以攻击多个敌人,可以稍微移动。消耗SP;等级数+1。威力:每升一级攻击力增加5%。蓄力发动时间变长。攻击敌人次数变多。[推荐培养技能]
袖里剑技(主动)——使用短剑的威力上升(蓄力:多重飞镖)
连续射出扇状范围的袖里剑,消耗SP;等级数+1。威力:一级时候是普通的1,7倍。以后每升一级加8%攻击。[不推荐培养技能]
会心一击(被动)——会心一击几率上升
提高会心一级出现几率,七级时出现几率约30%左右。如果修炼此技能建议与袖里剑一起修炼,因为剑技能的蓄力不会发动会心一击的,而袖里剑很大几率就能发动会心一击。[不推荐培养技能]
落叶术(主动)——从天空随机落下道具之法术
落下奇怪的武器砸向敌人。消耗SP;8+。威力;每升级提高1,6倍,而且距离加远。威力很大,魔法值越高威力越惊人。[符合条件推荐培养技能]
缝影术(主动)——停止敌人动作
周围人占时停止移动。消耗SP;6+3×级别数-1。效果。一级时候持续时间3秒,提高一级加1秒。而且技能范围也会增大。[不推荐培养技能]
加速(主动)——移动速度加快(与队伍同效果)
提高移动速度,一级时候提高效果不太明显。大约30秒。每升一级提高10秒左右。[后期推荐培养]
替身(被动)——用木头做替身,期间不受伤害
用木头作替身。七级时候发动效果可以达到90%左右。非常可观。虽然不能减少伤害,但可以不必要受连续攻击。[推荐培养技能]
暗杀(被动)——从背后攻击杀伤力增大
背后袭击敌人伤害值加大,一级提高60%伤害值[符合条件推荐培养技能]
【弓剑手】(RUIN)
弓手有两个实用攻击技能。前期培养弓技好了。虽然两个技能都很实用,但前期由于技能点数问题。所以枪技能后期可以培养。距离强化一定要培养。对空技能对于飞行伤害有显着明显也是值得培养的技能。由于针对飞行系敌人。可以先提高少许。引诱技能和森林之力基本只能作消遣类技能。由于弓手使用技能短缺,会心一击推荐培养。因为弓发动会心几率增强。可以有效打击敌人。弓手职业如果主要培养弓技,建议多加点敏捷。蓄力时间比较长,如果被破坏就遭殃了。
弓技(主动)——使用弓的威力上升(蓄力:连珠箭矢)
连续射出数只箭。消耗SP;2+1×等级数-1。威力:每只箭威力为普通攻击1,1倍。随等级提高上升。每一级提高0,1倍。[推荐培养技能]
枪技(主动)——使用长枪的威力上升(蓄力:飞矛穿刺)
投出大的枪。可以穿刺复数敌人。消耗SP;级别数×1。威力;一级时候攻击力约为普通攻击1,6倍。等级提一升攻击力会增加18%左右。等级提高枪也会变大。[推荐培养技能]
距离强化(被动)——使用弓/枪时的攻击距离增长
等级提高距离也会加长。七级时候越为零级的两倍。[推荐培养技能]
引诱(被动)——攻击敌人后能转移敌人目标,使之来攻击你
一定几率让敌人变成自己友军,帮助自己攻击。有一定时间限制。头上会冒出一颗红心。效果不明显。七级时候几率也只有10%左右。[不推荐培养技能]
对空(被动)——攻击飞行系的敌人时威力增强
攻击飞行系敌人一级攻击力提高40%随等级提高提高。[后期推荐培养技能]
森林之力(主动)——召唤动物来攻击敌人
召唤动物来帮助自己攻击。消耗SP;3+2×等级数-1。魔法值提高伤害提高。[不推荐培养技能]
一级:松鼠(无属性)
二级:蜜蜂(附加毒属性)
三级:蝴蝶(附加火属性)
四级:蓝狼(附加冰属性)
五级:彩猪(无属性)
六级:光球(附加光属性)
七级:电狼(附加电属性)
会心一击(被动)——会心一击几率上升
提高会心一击几率。七级时几率大约为20%左右[推荐培养技能]
回复(被动)——自动回复HP(与队伍同效果)
自动回复。一级时候每分钟恢复20点。等级提高加每分钟加4点。[后期推荐培养技能]
【魔法师】(PAM)
如果不是非常空闲的话,我想谁也不会去修炼法师的杖技吧/法师的技能都很使用,修炼法师是痛苦的因为技能多,修炼法师是快乐的因为游戏有乐趣,呵呵。技能搭配应该是大家注意的。现在推荐几种技能搭配方法。风魔法和雷电魔法:远程+大范围攻击。没有死角没有属性抵抗,很适合修炼的技能但消耗巨大。冰魔法加爆炎魔法;同样没有属性弱点和攻击死角。火魔法加雷魔法;火魔法消耗SP少。而且雷魔法一样没有死角。必修炼魔法盾和回复SP。不要以后很难混下去的
杖技——使用法杖的威力上升(蓄力攻击:法杖连打)[不推荐修炼技能]
火球——发出火炎魔法,随修炼等级上升火焰威力会提高,威力中等[选择推荐使用技能]
冰块——发出冰冻魔法,随修炼等级上升冰冻威力会提高,威力不高但有几率将对手冻住[选择推荐使用技能]
闪电——发出闪电魔法,随修炼等级上升雷电威力会提高,攻击身芊段
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