详细的武器评测经过笔者找了大量的好友和陌生人,才得以推测出结果。
下面给出历年神器的性能参数表来进行比较:(由于追月连弩已被和谐,为了有所对比将升级为追月连弩EX) 项目追月连弩EX加特林黑龙炮生命收割者海皇之怒盘龙血煞伤害(%)45481003510040命中率(%)87100100100100100后坐力(%)9384122516100连射(%)89580100012重量(%)817178906778 除在大灾变、机甲风暴、昼夜求生2、机甲斗兽模式外,在其他模式使用盘龙血煞命中敌人头部(无论是投出阶段还是返回阶段)会触发绞杀特效(套在敌人头上,在1.8秒内造成10次绞杀伤害)。 盘龙血煞最大攻击距离大约为20米,但在扔出阶段时碰到地图障碍物会立即返回,不消耗子弹,如果在返回时碰到地图的障碍物则会消耗一颗子弹。 在盘龙血煞离手的时间内可以切换其他武器,但在回到你里之前切回盘龙血煞也不会消耗子弹。 在血滴子离手期间(没有命中头部)可以对单个目标造成两次撞击伤害(飞出和返回)。 对于飞行路径上的目标可以无限穿透且伤害不变。 一次投出至多触发一次特效(即命中一个目标头部之后返回途中命中另一个目标头部也只会造成撞击伤害而不会引发绞杀特效)。 生化模式(生化盟战)中,在开有6(致命打击)的情况下命中目标非头部,只会把那次碰撞伤害判定为头部而使伤害提高,但不会触发绞杀特效。 腐化暴君开启“防护”技能的情况下,盘龙血煞的绞杀特效仍然能够爆头(精准击杀)。
基础数据 在生化模式英雄中绞杀特效不会令僵尸涨怒气。 团队决战、生化模式内即使目标处于无敌状态,依旧能够触发绞杀外观特效
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