作为一名ADC玩家能怎么表示
跪着表示呗!!!
以前我的对手都是和我一样的射手
你一枪我一枪
和平的一局就过去了
而8.11版本就不一样了
我突然我发现我的对手都变了
他们都学坏了
他们一开始游戏就问我
DO you like 玩游戏?
对线也一点都不和平
我一枪,他们一刀还顺便击飞我!
有时候还会炸弹飞过来
在不意外甚至都有拳头打在我身上!
我感觉很难受!
求拳头99我的和平下路!!
真的从一个AD玩家的角度来说,这个版本真的很难受。
我从S7春季赛开始从打野中单慢慢开始玩AD,从走A一无所知,完全没有意识,不知道怎么对拼。到现在能理解下路辅助和AD的作用,熟练的走A,判断打野的位置,我很喜欢这种和别人配合拿到优势的感觉。虽然仍有很多不足,但我慢慢用AD从白银打上铂金,而且分数一直在稳步增加,就在上个版本还跳了段,感觉自己运气好的话还能打上钻石,从中体会到了AD的乐趣。
而这个版本几乎剥夺了我所有的乐趣,我做了很多尝试,AP卡莎的伤害大幅度降低,所有出暴击的ADC不仅发育慢,而且成型之后根本不复上版本的统治力。其实简单的想就知道,这版本的AD只有那些不出暴击的AD仍然可用,但他们并没有被增强,只是因为其他的AD过于弱小。所以下路开始选择非ADC的兄贵组合,而与他们能勉强抗衡的只有受益于新装备的德莱文,卢锡安,以及大幅度削弱的卡莎而已。
之前符文的修改,微笑直播说,其实拳头每次都希望增加游戏的多元性,实际上在比赛上不大可能,因为总是有最合适的套路被开发出来。就像春季赛,修改的符文,一开始奥术彗星伤害非常高,于是大家都用奥术彗星,后来电刑的伤害高,主宰系的黑暗收割和掠食者在版本过了新鲜感之后,根本无人选用。
其实我觉得多元是可能的,我们能看到现在游戏的多元,上赛季仅有10个英雄在职业比赛中没有被选用过,这是因为机制更多,技能的交互性更强。拳头每出一个新英雄就希望赋予他一种新的机制,新的定位。我认为问题就在这里了。我们石头剪刀布怎么玩出花样?能靠规定石头能有几率战胜布决定吗?那大家都出石头不就最容易赢了?可如果我们还有别的手势,手势能相互制约,游戏的多样就应运而生。
我本来觉得拳头已经透彻理解了这点,并且接受着在更多机制下AD本就日渐式微的事实。从去年春季赛所有战队卡尔玛四保一,S赛香炉版本,到今年AD失去了香炉的变态属性,暴露在更危险的进攻英雄下,再到后来基础属性的下调(之前有过回调,说是为这版本准备),再到风女这类英雄的技能CD增长,再是迅捷步伐的一削再削。面对着满CD,36秒大招的劫,扑过来就是鬼门关的梦魇(有过多次增强),上单不再是幻神,而也是C位,不会再随意让经济给AD,Theshy的剑姬也能两刀砍死UZI的克格莫。我们AD玩家早就习惯给其他队友做背景,默默输出,因为输出就是我们的任务。
这游戏的任务太多了,视野是不是任务,控制是不是任务,带线是不是任务,限制是不是任务,节奏是不是任务,控龙是不是任务,因为AD能提供稳定的输出,所以AD太强了。
这对也许曾经被vn五杀秀牌子的部分玩家可能合理,可对大部分AD玩家根本就是无稽之谈。因为坦克的承伤能力太强了,我们希望削弱坦克的承伤能力,让承伤的选择更加多元化,让大家不再只用坦克抗伤害。因为功能性辅助,例如锤石和女坦,他们能提供的控制更多,所以我们决定削弱他们的控制能力,让玩家利用更多的英雄打出控制和限制效果。我是真的没有想到,这样滑稽的剧本真的就硬是套在了AD的身上。我没想到,拳头真的以为直接改动能力值就能造就多元化!
如果上单两个英雄,只有伤害技能,当然选伤害高的那个。可如果有的人伤害高,有的人却有灵活性,和反制的能力,那才会让两个人都有出场的可能,这就是博弈。就像蛮王A和蛮王B,A砍一刀500血,B砍一刀400血,我选B意义是什么?可如果我选择剑姬呢?剑姬的W的交互性给了技能更多的选择和可能性。你会惊叹:剑姬用W档掉了对方的关键控制,并且打出了自己的华尔兹。你不会惊叹,因为简单伤害计算而造成的击杀。就像你会惊叹Faker的劫在塔下的残血反杀,而不会惊叹匹配时,你们装备碾压的剑圣又砍死了对面没人保护的克格莫。
能力值的改动不可能造成多元性,只可能造成选择的改变。只有机制的丰富,才可能造成选择的多样!
当今版本的多样性,不过是新的数值的实验而已。等到实验结束,出场的英雄一样确定,这种事情是第一次发生吗?
失去了最擅长的手段,也并没有得到补偿,所以会造就离开。对英雄如此,对玩家也一样。
去年吃鸡最火的时候,每条lol的文章下都是,过气游戏谁还玩,吃鸡去。我每每看到心里都会难受。但从没想过离开。这次,没有任何外力,也许真的不同了
无ADC版本不是拳头的本意,我懂,我也能明白尝试是会出错的。但我伤心的是一意孤行的设计师,看见了这个版本的现状,仍然决定在8.12继续削弱辅助,并且慌忙的进行8.13的设计,仿佛是在为了设计而设计。明知道测试服的数据和正式服差距巨大,也不做出调整,让人心寒。
LOL发展到今天,是一个成熟的体系。如果因为一时兴起改变了六年的格局,只为所谓新鲜感,恐怕是灭亡的前兆。你们亲手在英雄上打上的定位,现在硬生生擦去一个,洗乱其他。对不起,我们可能真的接受不了。
多样不是混乱。
也并非是没得玩,只是这个版本对ADC选手而言更考验他们的技术和英雄池了而已。
从版本信息来看,8.11版本确实对下路进行了比较大的改动,尤其是射手装备和符文的改动,让非暴击流出装成为了主流,很多不怎么依赖爆击的英雄也逐渐活跃在职业赛场中,话虽这么说,但ADC并非不是完全没得玩。
从目前夏季赛来看,下路ADC还是有得玩,但是在辅助位上就要考虑拥有一个绝对保护性的辅助才行,因为这个版本确实让ADC很难活命,四核阵容都能出现的版本,ADC哪里还有活路,所以,辅助必须要有一个拥有一定保护性的英雄才行,比如蛤蟆就是最好的选择;
另外,对于射手选手而言,这个版本更考验他们的英雄池了,众所周知,很多专打射手位置的选手一般多以练习ADC射手性英雄为主,那种近战的刺客,法师都是很少接触的,而这个版本呢,作为一个下路组合来说,你不会几个近战英雄真心很肉被敌方搞个什么无ADC黑科技阵容克得你没脾气啊,所以,这个版本,作为射手选手而言,不妨可以多练练目前比较主流的近战英雄以备不时之需,不过二哈个人觉得,8.11版本活不过几个月的,肯定会变,拳头大伙都知道的,一般出现这种情况,不用多久肯定又会出现大改!
我是二哈同学,8.11版本纯碎为快乐而设的而已,对于职业选手而言并非是最大的考验,解说才是!
对于8.11版本,你又是怎么看的呢?不妨留下的看法让我们学学!
怎么说呢,这个版本更新得adc毫无生存空间。
因为天赋以及一些装备的改版以及调整,都让adc这个位置很难过。
传统的暴击装备,除了吸蓝刀自己改版之外,其他的暴击装备购买所需要的金币都被上调。
这就导致那些靠暴击吃饭的adc成型慢得多得多,而且加上新天赋和新装备,让这些adc即便在后期装备成型之后也没有多少输出空间,或者输出还不没有那些近战些战士和坦克高。
我看过bang的直播,他拿这个版本算是最强的aec奥巴马在前中期的时候甩了一套技能在蒙多身上,对面一点血没掉,反而血越来越多。
大多adc经过这次更新之后,就出现一个界面,输出不够,同时生存空间不够,在对面对面几个突脸英雄的情况下,保命能力太差了。
所以现在什么快乐风男,快乐刀妹这些英雄在下路大行其道。
那些兄贵组合那一个不比adc强。
就昨天夏季赛的比赛上面,什么吸血鬼走走下,亚索配牛头这些打出来的效果,几乎都不比传统adc弱。
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