游戏客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行。
游戏客户端,游戏库客户使用端,相对于游戏服务端的另一端,服务端是为游戏数据库服务的,而客户端就是游戏数据使用端。几乎现在任何游戏都有其客户端,用来连接服务端而为玩家服务。
扩展资料:
定义:
在计算机网络游戏行业里,凡是提供服务的一方我们称为服务端(Server)------相当于我们常说的服务器端。而接受服务的另一方我们称作客户端(Client)。
当然,谁是客户端谁是伺服端也不是绝对的,倘若原提供服务之伺服端要使用其它机器所提供之服务,则所扮演之角色即转变为客户端(相对于那台为它提供服务的机器)。
这种关系在网络上,就变成使用者和网站的关系了。使用者透过HTTP 通讯协议向网站提出浏览网页的要求(Request)。
网站收到使用者的要求后,将使用者要浏览的网页数据传输给使用者,这个动作称为响应(Response)。网站提供网页数据的服务,使用者接受网站所提供的数据服务;所以使用者在这里就是客户端,响应使用者要求的网站即称为伺服端。
参考资料来源:
标签:客户端,游戏