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[经验]4章召唤狂想曲

2024-11-02 09:16:42 编辑:join 浏览量:560

[经验]4章召唤狂想曲

4章召唤狂想曲

4章后,召唤系增加了新的宝宝和宝宝刷蛋功能,并且增加了群体晶体技能,目的是希望加强召唤系的组队能力。也有很多人纷纷推测:随着4章召唤系新宝宝的出现和群体晶体的出现,召唤系将步入正常的队伍中来,但我却有点犹豫:步入4章后,召唤系真的就会走进队伍里吗?

首先,对比一下练级效率:

在召唤兽本身的超高攻击基础下(同级别召唤兽物理攻击力约为战士的2~3倍,66级宝宝在召唤系自身状态下攻击力为1300+),再增加刷蛋功能,召唤师完全可以自己不再刷蛋砍怪转为单纯的照顾宝宝和发动晶体,总的攻击力将得到巨大的提升(本人66法魔拿双大马刀文+4力量也才500+攻击,宝宝1300+外带召唤兽速度激发>_<,不刷蛋攻击力都与我基本持平,刷蛋后人猫总攻击效率大约会是1.5倍),大约是1.5倍的经验。鉴于新兽不具备回蓝能力不适合单练续战,因此不考虑召唤兽群加技能的影响,暂时仍以老式战斗型宝宝来计算,(群加晶体就省了,偶还是开单暴风单麻痹好了……没钱==)但即使如此,召唤系的单练效率也提高了50%,变成了原先的1.5倍

组队呢?

不可否认,新召唤兽的出现为队伍增加了两种新状态,但即使加上新状态和群加晶体,队伍的总效率提高得也很有限,宝宝的攻击输出再高,召唤师得到的经验也仍然有限,因此,强化后的召唤系在实际练级中并没有多大变化,经验值依然成长得比较慢。队伍得到召唤兽群加状态和群体晶体的强化后,战斗力提高得也有限,想达到1.4倍是不可能的。只不过召唤系的新宝宝吸收经验比较少,使召唤师可以分到比原来稍多的经验(90%-95%),组队的话,基本上是1.1X90%=1,和原先没有多大变化。宝宝吃蛋后的高攻击输出所换来的经验被队伍一平分,如果是9人队的话召唤师只能分1/9,微乎其微。

因此,从经验值获得的对比变化来看,召唤系组队仍旧划不来,单练速度的提高远比组队来得实惠。召唤系依然适合当4章CG里所描绘的“冒险者”,而非什么团队人物。但是,如果愿意的话,召唤系可以成为很好的带队练级的角色,和三章一样,属于经验要求低但高攻击输出型的角色。

我们再从花费上分析:

4章组队型新宝宝的召唤费用要增加50%,66级的话大约是消耗24000的叫宝宝D晶钱、16000的叫个人晶体的D晶钱,群加晶体56个晶体的话大约34000的钱,总共66000的钱(加了群体晶体后可以节省1个个人晶体)的开支,且没多久就要更新一次……此外,宝宝刷蛋的钱加上召唤师刷蛋的钱……支出绝对巨大。因此召唤系组队练级面临的最大问题还不是经验增长的缓慢,而是破产……>_<(想想看吧,不但要承担和战士一样多的蛋钱,还要给宝宝掏蛋钱、外带每15分钟66000的召唤费……队伍分配方式如果是顺序分配的话,召唤系不亏死才怪!羡慕辅助啊……坐地板加状态,不刷多少蛋都拿钱~T_T)

但如果单练的话,以我的想法,普通的战斗型宝宝的高攻击力将是关键,召唤师大可以省下自己那份蛋钱(反正后期也差不多是挠痒了),拿个双刀专管发动晶体和加血,花费约为16000(普通型战斗宝宝)+16000(双晶体)+宝宝蛋钱,这才32000的花费,而且收入完全自己支配,约是普通战士的2倍,何况宝宝的蛋比战士蛋要便宜,还是蛮赚的

其实,关于经验分配比例和花费的问题在3章也同样存在,只不过到了4章更加激化了。召唤系之所以不愿意组队,一方面也是因为高攻击输出换来的更多的经验在组队的平衡下被打了折扣(如果按设计初衷来看的话,召唤系应该是得到了150%的战斗力提升,所以要被削去30%的经验,但组队的话,提供了150%的战斗力却只能得到其他队伍成员70%的经验,很不公平,现在的情况是召唤系强化后可以得到250%的战斗力,组队却只得队伍成员的95%经验),而且超支花费将使召唤系面临组队就破产的情况,很难想象召唤系还有什么激情去组队。如果还有组队动机的话,那纯粹就是为了陪朋友了。^_^陪陪盟员、陪陪朋友,如果不认识的话就8好14啦~不组

召唤系的特色就是有赔有赚:攻击输出高,得的总经验多但也被打了7折;掉的宝多但成本也高;这一点恰恰是召唤系组队吃亏的根本原因。(组队后打的经验和钱都被平分,但经验折扣和花费可没人帮你平摊。)再加上召唤系既有宝宝打手、自己又是宝宝的先知和主教,完全具有单练能力,且丝毫不比队伍逊色,这更注定了召唤系只身游山玩水的嗜好。

4章虽然强化了召唤系的组队能力,但并没有改变召唤系的职业特色,召唤系仍旧是高成本换来高攻击输出,然后得到高收入,经验再打折,一组队仍然逃不开被吸经验和破产败家的命运。就此而言,我个人觉得召唤系的特色决定了其在4章组队的可能性仍旧很少。我相信会有很多队伍欢迎召唤系,但是召唤师们会不会去还将是个未知。

相反,从3章以来,召唤系之间的组队能力将得到巨大的强化,试想一下,2个法魔、1个暗招和1个元素的组队将是怎么一个情况……

法魔甲的宝宝:群体速度激发、群体弱点侦测、法魔乙的宝宝:群体力量强化、群体导引、暗招的宝宝:群体诅咒(使怪物停止攻击并降低物理和魔法的防御)、元素的宝宝:群体MP恢复速度增加(新宝宝没有传蓝回复MP的能力所以组队时最好带个元素一起加快回蓝速度),外带每队8个群体暴风晶体(狂风之击)(召唤师和宝宝各X4)、8个水液晶体(发动效果相当于中毒或出血)、8个弱化晶体(降低怪物攻击力),虽然只有4个人的队伍,战斗力仍将是恐怖的。

刷蛋宝宝的攻击力以66级召唤兽为例子,在无状态情况下1200+的攻击力还可以再吃灵魂蛋增强;而宝宝的所有状态召唤师都能加(包括:2级速度激发、2级风走(法魔宝宝)/2级魔催(元素宝宝)/3级力量强化(暗招宝宝)、3级保护盾、2级抗魔盾外带极限防御和解毒解出血解麻痹解树足解催眠“催眠是靠敲的”),召唤师加血量是主教的1.3倍……

综合结果呢?相当于先知半名、加保护状态兼回蓝的长老1名、主教1名半、诅咒师1名(弱化、中毒)、次2级的狂风小巫师8名、刷蛋但不会晕怪的普通战士8名(或CK类4名)……啊,这还没有计算召唤师双刀的物理攻击力……

而最大的好处是……这支采取全新组合的队伍将可以得到90%+的经验,不象以往那样只得70%,虽然花费惊人,但相信在如此高效率的战斗力面前,掉的宝也足够4个人分并且颇有利润了。

唯一的困惑则是……到哪里去找这么多召唤系的玩家呢?=.=

标签:狂想曲,召唤,经验

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