比较嗨的暖场游戏有:绕口令站和坐、传递橡皮筋、直呼其名、吹“牛”比赛、落地开花。
1、绕口令站和坐
参加人数:不限。
游戏规则:首先,需要一个人自荐来读绕口令,一定要普通话标准的,因为这在游戏中是一个很有挑战性的角色,单口战群雄啊。
然后读下面一段关于站和坐的绕口令,当读到“站”的时候,其他人都要坐下,让读到“坐”的时候,其他人都要站起来,错两次者就要被淘汰,在游戏完后接受惩罚。
读绕口令的人必须要咬字清楚,如果在3分钟内没有读完这段绕口令,也要接受惩罚,如果读完后没有人犯错,则读绕口令的人要接受惩罚。
2、传递橡皮筋
游戏目标:活跃气氛,放松学员情绪,团队协作。特殊道具或条件:橡皮筋、牙签。
游戏内容/步骤:将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。
站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。一组传完后,两组队员交换角色。
3、直呼其名
队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。告诉小组游戏将从你手里开始。组长大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到组长的手中。
几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
4、吹“牛”比赛
按组比赛,每组选出一人参赛,在规定的时间内哪个队吹爆的气球越多,哪个队就获胜,第一名得分10分,第二名9分,依次往下类推。
队员们以小组为单位站成一排,每人相距约一臂长。告诉小组游戏将从你抽出一名队友为代表开始。然后将手中的球吹暴。各组代表队员在规定的时间内哪个队吹爆的气球越多,哪个队就获胜。
5、落地开花
每人每只脚上绑气球两只,在规定的区域内互相踩别人的气球,如果脚上气球被踩完就淘汰出局,最后剩下的为第一名,得分10分,倒数第二出局的为第二名,得分9分,依次往下类推。
队员们以小组为单位围成一个圈,每人相距约一臂长,在这个圈内再划一个区域做为游戏规定区域,代表队员不得超过这个规定区域。出界队员为自动放弃比赛。
代表队员在主持人喊“开始”后方可相互踩别人脚上的汽球。如果脚上的汽球被踩完就被淘汰出局,留在最后的人即获胜。
比较嗨的暖场游戏有:手口不一、扑克比大小,猎人打兔子。
手口不一,所有人一起喊“说一套做一套,手口不一”,然后其中一人开始,拍腿击掌,用手比出一个数字,比如5,而此时嘴里必须报出除5之外的1-5中的任何一个数。如果说的和手比划的相同便算输。
扑克比大小,每人抽张扑克贴在自己脑门儿上,这样每个人只能看到别人的牌面而看不到自己的。一个接一个问旁边的人:“你觉得我需要换吗?”在得到对方回答后可自行判断要不要换牌,若要换则从剩余扑克中抽一张,把原来的牌扔掉(不得差回去),最后一圈轮完一起亮牌,点数最小的人输。
请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。
当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。
狼人杀是比较嗨的暖场游戏。
游戏界通常将游戏分为两大类——传统游戏(Tradition Game)和电子游戏(Electric Game),狼人杀就是传统游戏中最常见的一种——桌面游戏。
桌面游戏的历史几乎和人类文明的历史一样悠久。美国康奈尔大学图书馆关于桌面游戏的历史资料中显示,早在公元前4世纪,桌面游戏就已风靡古希腊和罗马,进而流传到欧洲。
迄今认为是最古老的桌面游戏是在埃及法老古墓中发现的塞尼特(SENET)。在中国,六博、围棋等桌面游戏也在先秦就已相继出现。
寻求快乐、打发时间和社交是人们玩游戏的几大动机,狼人杀恰好可以同时满足这几项需求。作为一个语言游戏,狼人杀所需的道具非常少,一副卡牌即可保底——如果刚好没有卡牌,甚至用扑克也能代替。对场地的要求也不算高,聚会餐桌、小型会议室、客厅或者户外,只要能容纳10人以上的空间,都可以进行游戏。
玩了这么久的狼人杀,除了知道格式发言和伪逻辑其实有很多冷知识是在游戏时候我们经常忽略,或者很少知道的。但其实有的时候,一些鲜为人知的冷知识还真的会在游戏中应验,或者变成一种现象,但极其容易被我们忽略。
比较嗨的暖场游戏有萝卜蹲、心心相印、猜数字、007。
萝卜蹲:将参与者分为四组以上,每组可以只是一个人,每组人手牵着手围成一圈,给每组人以颜色或数字命名,任意指定一组萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜组做同样动作,目标要一致,以此类推但不能马上回指。
心心相印:两人一组,背靠背**一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
猜数字:先由一个人来写一个数字,然后大家在1-100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依次循环。
007:由开始一人发音:0;随声任指一人,那人随即亦发音:0;再任指另外一人,第三个人则发音:0,随声用手指作开抢状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状。
比较嗨的暖场游戏有以下几种:
1、应答自如
游戏规则:
将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。让小组确定的第一个组员出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。
另一个小组的第一个组员必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。组员必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。
2、松鼠大树
活动人数: 13人以上,3的倍数+1或+2人数。
场地要求:需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。
游戏规则:事先分组,三人一组。二人扮大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任自由人。自由人可以对大家进行发号施令,自由人的口令有三个:
自由人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;自由人就扮演松鼠并插到大树当中,落单的人就变成了新的自由人。自由人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,自由人同时快速扮演大树,落单的人就变成了新的自由人。
自由人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,自由人亦快速插入队伍当中,落单的人就变成了新的自由人。
听到自由人的口令之后,大家快速行动,不要成为自由人,因为自由人是一种落后者的角色。2个自由人的时候,相互商量共同喊出口令。
3、马兰花开
游戏人数:15人以上,人越多越好。
游戏规则:培训师一人,站在场地中央;参与人员围城一个圆圈队列(即可以绕着培训师走的队列),人间距30厘米以上,不可有肢体接触;游戏开始,大家围着培训师走圆圈队列,一起边走边念“马兰花,马兰花,风吹雨打都不怕,请问要开几朵花?”培训师说:“5朵”。那大家就赶快任意5个人抱在一起,出现没有办法抱一起的,就出局。剩下的人,继续玩。
最后剩下的2个人,可以给予奖励。培训师一定要根据人数喊出比较妥当的数字,避免一次性出局太多人。比如,一共17人,比较合适的就是喊出4朵花,这样就出局一个人,如果喊出6朵花,那么就一下出局5个人,那么就很快会结束游戏了。很重要的,主持人要提醒,玩游戏的人,要抱紧哦,小心人被抢!
这个游戏比较简单,也比较容易达到大家快速消融陌生感的作用。
4、记名字
围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。
5、刮大风(适合人多口杂时)
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