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召唤二觉刷图加点新思路浅谈

2024-09-13 20:34:27 编辑:join 浏览量:591

召唤二觉刷图加点新思路浅谈

二、85主动(吃货拉莫斯)极力建议舍弃。  理由:到北京时间8月18号7点为止,该宝宝虽然又被修复一个bug,但其智商(AI)低下,伤害感人(好像比隔壁什么什么之环好点点),出招收招慢,可被抓取,最重要的是会吃宝宝,吃完加百分之个位数攻击力不能再赞。唯一的看点是出场效果不错,有个小控小聚怪,如果你愿意花500或700sp换一个由智商低下,出招收招慢的宝宝操作的小控、小聚怪,和一个拉风的出场效果,也不是不可以。 除非全球最大测试服国服修正或者正式服韩服提升其AI或者伤害数据,最好别考虑这个技能(即使提升,也是很难拯救的技能。)  三、75被动(加少量攻击,减大量持续时间,等等效果):到目前为止,该技能充满bug。  首先,技能描述上:献祭攻击伤害增加-20%,我们首先不提增加-20%无法吐槽的什么东西。玩过献祭都知道,”献祭攻击“与“献祭攻击:亚德炎、献祭攻击:XXX”是不同的技能,前者为主动,除了范围、减抗根本与伤害无关,后者才是决定伤害的技能。  除了技能描述,实际上点了该技能后,献祭攻击:xxx面板增加20%,可以推断“-”是多余的,但面板虽然提高了,伤害却还没实装。  减少召唤兽存在时间在面板上也减少了,但实际刷图也未实装,依然为原存在时间,这是该技能目前存在的bug,但更多可能会修复(时间不一定),下边讨论只考虑修复后的此技能。  四、80主动(宝宝削血产生爆炸伤害)要么不点,要么点满,最好多堆几级,(怎么堆以后再说)  这些是白字,没必要看(也许你会怨恨地想到,这策划是不是和召唤有仇,脑洞要怎样大才能设计出这样的几个废柴技能  我来仔细推测一下吧,其实策划此次为召唤设计二觉的思路是,较为明显地区别开碾压和献祭,碾压的定义由下边括号部分给出,并且偏重献祭,主要为了加强献祭,提高献祭点刷图流畅度而设计的技能。  虽然碾压得到的最大好处就是月亮的免疫异常,其他还真没什么,也可以通过80主动获得一点群伤爆发就是,不过一轮宝宝还坚持不了2次80主动就死了,用80主动效果肯定不如献祭点好,献祭点毕竟死了就算了(别说我残忍,本来就这样)。什么,你说你加满月亮?你确定你够sp?或者说你sp够后,你的加点还是碾压点吗?  比如说75被动减持续时间加伤害和献祭伤害,更适合献祭点,80主动削血爆炸,使用2次还不到同一只宝宝就会死亡,但献祭点就是重复召唤来提升输出基本没影响。  75 蓝月亮牌洗衣液,通用,不过更赋予了献祭点献祭后碾压的续航能力。  总的来说就是献祭的续航能力大大增强。碾压点无非是多了一个传送宝宝到自己身前的补刀技能。  但是TX你敢把75被动提升献祭伤害实装吗,你敢把sb改版吃掉的tp献祭还给我们吗,被拉莫斯吃掉了?tx暂时足足吃掉我们可怜的献祭伤害的45%增幅  至于85主动,逗逼技能,反正4萝莉的85都不算太好,我们相对来说也不是很惨。  好了,明确上边三点(是4点 我发现我数体教了,因为我忘记后来加了一点),下边说说关于二觉新技能的加点思路(ps:这里我们把不点献祭伤害或者献祭伤害比重较低,主要通过献祭达到减抗来提升输出的加点都称为碾压点)  1、原封不动,只加1级月亮,应对灼烧混乱反状态图  有了1级月亮,不用再那么害怕巨龙1、2的灼烧,某些图的混乱(公爵还是会把状态反给召唤师,只不过反给宝宝的被月亮清除了),用这个也可以达到献祭减抗下位精灵不消失继续碾压的作用。  (其他逗逼技能我才不要我觉得这样挺好,你们说呢  2、原碾压点,加1级75被动,和1级月亮。(75被动点1带来的作用和副作用性价比都最高)  用1级的75被动带来的效果(再次使用技能键将精灵王、路易斯、四上位精灵传送至面前施放一个技能,王:激光 路易斯:火球 光上位:五连电 冰上位:冰导弹 火暗:砍一下),一般用路易斯火球完成补刀之类的事情。(使用该技能动作后摇较大,一小段时间不能动,对脸滚键盘者充满恶意,很多连滚键盘者就是两排技能不停地按,但当你的宝宝达到上限或者招了一个上位第二个上位正在cd中你再次按中该技能,你都会陷入这种不能动的状态,于是你会发现,我怎么不能动了,我怎么又不能动了尤其在宝宝群里,你还看不到自己不能动[em84],有不停按召唤宝宝技能习惯要么改变习惯,要么1级也不要点  3、原献祭点,加满75被动增加献祭伤害,加满80主动,1级月亮  通过80主动这个20秒cd也有不错伤害的技能弥补真空期,达到续航的效果,75被动减少宝宝持续时间这一副作用对献祭点影响不大。建议加个火上位(不需要加满,点到不容易被怪打死的等级就行(看你平时刷哪些图自己决定),有不错的压制、平推能力,而且一个技能有4只,能更好发挥80主动作用),从此献祭也不再处处真空期,续航能力一样很好。(80主动属于自己伤害,吃白字黄字等)  4、四上碾压点,加满75被动(或加若干级不加满),1级月亮  减少存在时间过多无疑增加操作量,刷个图累个半死还有爱吗?适合有和谐6或者王杖(还没开85ss,策划脑洞快开)的四上碾压,特点:简单无脑,压制力强  5、加满月亮、80主动  很多人说75、80其实是一个技能,两者都加满确实就是一个技能(却要花费我们召唤双倍sp和一个技能位置),点一两个智力buff,宝宝自己选几个(近战、速度快、血量低优先,所以也不一定加满),刷图主要依赖80主动黑雾的伤害(伤害也确实不错,刷刷白图、魂图什么的够了)用满级月亮强行抵消一轮或一轮多80主动对宝宝的削血。一个月亮cd是2次80主动cd,也就是说,当你使用4次80主动,你的宝宝才死亡,这时你已经可以召唤第二轮,达成一个循环输出。该加点也比较简单无脑,不过刷图也很乱就是了,一些有难度的图就行不通了。  (有人用加满的月亮帮宝宝抗守护反伤,记得别让月亮爆炸炸到了守护,会死的)  体验服没钱没无色,就自己去刷了3小时白图搬砖,也算是熟悉了下技能,熟悉了下牛左(我可是从来没用过3s和牛左呢,除了刚开始很不适应,感觉真棒终于搬砖搬来了10次魂牛的门票,然后掉了2次,前3次不适应刷图不理想,这是连续五次(因为总掉线就分开录了,顺序也乱了)  感觉主动技能越来越多,快捷栏不够用,好多技能要手搓,点灯都要手搓,懒得点了  别问我怎么群小火的了,我回复的好累,装备:牛左,全名不打了,防止有些人见什么炒什么  加点是自己乱加的,其实感觉还不错的是不,还是可以一战的嘛。就是还没不二觉日常捡东西刷得快而已嘛(负二觉)  总之,看完以后,这些技能的选择短期不会有大一统姿势,取舍要由自己而定,你想好了自己的加点走向吗,快选一个适合自己的加点吧~(回复帖很多要加点的,这里不得不编辑申明下,此贴已经给出加点新思路,有的甚至已经给出加点模型了,加点不是死的,动动脑筋自己按着思路想一个就行了,这么多伸手党,我很难应付得过来,而且众口难调,我也不想找麻烦,写完这个帖子已经很累了,不想处理具体加点之类的)  6、加85主动  拉风,卖萌首选,如果队友想看看你二觉是什么技能,你用一下85他们会惊叹:哇,好酷炫,我也要 千万别让该宝宝战斗,不然后半句就是,怎么这么垃圾  7、不二觉  这是什么名字什么立绘什么技能,干脆就不二觉了,这样pkc的插画还不至于好难看  有自己加点思路或独到见解的可以回帖或私聊我,我会谦虚地学习接受,可以的话就写进来,里边有错或者最近有什么新改动都可以提出来,语气最好是能接受的那种……楼主会谦虚修改的  二觉技能总结:除了少数玩法,如果你点二觉,就意味着你要做更多的事情,换来并不是很好的收益  (还记得召唤很长一段时间下水道,nx策划爸爸实在看不下去了就说“繁琐的操作和与之不成比例的伤害”,然后从AI,上位数量,伤害都提升了一个档次吗?现在比起全职业,你们策划又在把召唤往“繁琐的操作和与之不成比例的伤害方向”引导,简直自打脸) 个人观点:除了这次的1级月亮,召唤不需要其他花里胡哨的技能,需要的是输出模式的改变和群招介质的简化,以及弥补到现在都没个实用的小抓取小无敌小聚怪这一遗憾,敢让我偷学斗篷吗

标签:浅谈,二觉,新思路

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