当然是侍道3。
如果是从1代一路玩过来,你会在3代找到一丝熟悉味道,可以马上按照过往经验开荒,不至于摸不着头脑。
4代是历代变化最大的一作,很多东西被重做或删除,就算是老玩家一时间也难以上手。
具体的另一位答主伦纳德已经解释了,我就不多说了。
不过题主有提到秋叶原之旅之类,我就把这方面说一说。
4代相较于3代更“试图”致敬前作。
3代将前作部分人气角色和主角作为可操控人物重新加入,但除此之外你很难找到其他和前作相似的地方,也就是它“怀旧”的地方很少。包括刀元素,除了历代名刀外,能留下来的也是少数。
一方面是因为3代故事背景的原因,(这个我觉得就离谱,一个“老师”的女角色从一代到4代每一代都出场,但人气高大家都觉得没什么不对)二来这一作明显“恶搞”元素大幅增多。(除开4代,你会发现3代是无厘头剧情最多的一代)
在3代正统剧情里虽然不可避免地与前作毫无关系,但与acquire的另一系列作品有所联系。也就是《侍道》的姐妹作《忍道戒》。
《秋叶原之旅》有武士厨房这种彩蛋,但很显然侍道不可能像它一样。。
另外《侍道3》虽然与《忍道戒》有关联,但与它们同为和风,出自同一家的《天诛》却几乎没有任何戏份。我个人认为是acquire失去它版权的过往伤心事,以及社长放手侍道制作的原因。
至于4代,很多剧情、人物、音乐、武器、任务,包括一些小细节几乎都能看到前作的影子,可以让老玩家好好怀旧一把。
4代算是创新失败,这次外传出来后貌似也被不少粉丝诟病。。社长要挺住啊,我还想玩侍道5呢。
我觉得3好玩一些。
优点:
战斗系统比较简洁,基于摇杆推拉进行防反和破防,不喜欢收集刀的可以用初始刀通关;
剧情路线多,支线丰富,与主线有一定联动,还有老婆;
烂仗少,难度曲线合理;
缺点:
由于战斗系统基于推拉,玩家可以无视招式打败敌人,武器区别程度小,部分武器仅具雏形;
后期如果专门走固定剧情线,需要攻略;
印象深刻的战斗不多,零碎任务多,比较烦;
刀剑杀马特造型的太多。
4比较丰富,但是细节一塌糊涂。
优点:
更加丰富的战斗系统,除了保持推拉系统外,还有比较丰富的连击,高级流派还有必杀;
4代刀和招式不再绑定,你不用为了专门的招式忍受一把不符合你审美的刀;
dlc彩蛋多,新选组两个大佬、2代的小夜会出场,可推倒;
英国线金发小萝莉全程陪同,可推到,没细节;
缺点:
战斗系统比较复杂但不必要精通,后期可以通过练习必杀技快速过关;
相反,见招拆招的普通打法很痛苦,因为敌人可以通过体力快速补血,需要用刀背打空体力,而你的体力就是笑话;
高难度下数值失衡,你用500+攻击的和泉守兼定还不如敌人的烂刀威力大;
英国小萝莉是个白皮日心,全程尬演出,英国的装备风格完全是日式西幻的味道;
烂仗多,不是打血牛就是打一个连的敌人。
萝卜青菜各有所爱,本属正常。不过当这楼里的回答全都是推侍道3的,我便不得不为侍道4仗义执言一下,以求平衡
我是从侍道1、2一路玩过来的,算是系列的忠粉
首先要给侍道系列定个基调。正如其官网所说,是一款 让玩家体验武士“生活方式” 的动作冒险游戏
倘若评价者偏离了这个定位,用纯粹动作游戏的角度来评价侍道,就如同批评川菜不够酸、跑车不够座—人家本来就不是干这个的
那么以下就两要素的不同方面比较两部作品
i. 主线剧情推进 :侍道4非常紧凑,每个时间段都有一个事件直接推进剧情,而且可以在菜单栏中查看事件树,脉络清晰;相比之下侍道3就非常痛苦,要不停为一个势力打工(渡世)提升好感度,好像是6~7个任务,才能推进其故事线。玩过都知道侍道3的打工任务有多累人
ii. 支线任务 :侍道4的支线任务异常丰富,除了各势力固定的任务派发员之后,路人不时也会有形形色色的委托,任务形式多样;反观侍道3让我一度有了现实中打工的感觉,渡世任务是一定要做的,地图不小接个任务跑半天(渡世人居然不站在大门口),目的达成了还要再跑回去报告才算完成...同样任务还会重复出现
iii. 美术/模组 :由于侍道4比3晚出三年,可能技术也进步了,场景和人物都比前作精美许多。这是年代问题就不细表了
iv. 时间系统 :侍道3是一分钟对应现实中一秒钟,里面一天就是现实中24分钟。上手玩会发现时间流逝飞快,刚做一两件事就天黑了,商店关门路人回家一片黑灯瞎火。当然你可以回家睡觉等第二天,不想这么麻烦你就得全程赶路;而侍道4则是只要你不推进剧情或睡觉,时段就会停留,让你有充分时间游览幕末日本的风情和体验小游戏的乐趣
v. 小游戏 :侍道4的小游戏包括钓鱼、花牌、扑克、拷问、经营道场、以及著名的夜袭系统。所谓夜袭就是你在街上看见漂亮的女性角色/路人都可以上去撩,甜言蜜语成功后约定夜晚进行某事,到时又是一系列有趣的小游戏;不知道是不是战国时代忙着打仗,侍道3几乎没有小游戏,有也只是把砍人换成砍鱼砍瓜
vi. 生活画面 :侍道4新增的餐厅吃饭、睡觉、床戏等动画,无疑有助于玩家代入武士角色的生活。游戏过程中更可以随时购买和更换服装、发型,而不必等到下一周目重开游戏之时
vii. 战斗 :第4部战斗系统比起前作最大的区别是招式和武器分离了。以往招式和构都由武器决定,现在则根据流派—通过捡流派书习得,在战斗中精进。这可以说较符合现实,有什么理由一把刀我只能用上段构,不能用下段构?
viii. 锻造 :侍道4的武器可塑性强一点。只是其武器魅力系统为人诟病,我也觉得难度略高
ix. 影响力 :侍道4中你可以影响医院、西洋赌场、语学所(直接影响能否跟外国人沟通)等设施的开设与倒闭,介入一些店铺的人事继承;侍道3你唯一能决定的就是别人的生死,用刀...
x. 时代背景 :侍道3是战国,侍道4是幕末。其实这一系列中不同时代背景的作品本就方便玩家各取所需,即便上面说了那么多侍道4的优点,但如果楼主的真爱是战国时代,那毫无疑问应该入手3
综上所述,作为一款体验武士生活的游戏,侍道4比侍道3好玩。长文失礼
必须侍道4,因为3老奔溃闪退,实在受不了只能玩4了。。。。。
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