因为在这个游戏里,墓地和火葬场的运行逻辑等同于垃圾堆放场和垃圾焚烧厂,只是处理对象不一样。
建筑会产生垃圾,由垃圾车收集后送到垃圾堆放场或者垃圾焚烧厂。垃圾堆放场会堆满就会停止停止工作,这时可以选择清空,垃圾堆放场的垃圾车就会将垃圾再送去焚烧厂烧掉。
如果垃圾处理设施(垃圾场、焚烧厂)不足,或者垃圾车堵在半路上。那么就会出现垃圾堆积如山。垃圾太多会导致人口减少(居民搬走)、建筑废弃,降低居民的幸福度。
同样,尸体不及时运走,也会导致居民搬走、建筑废弃。尸体的危害和垃圾是差不多的,而墓地、火葬场等同于垃圾堆放场和焚烧厂。同样墓地满了,可以清空(挖出来,灵车送到火葬场烧了)。
所以,为了尽快拉走这些“废弃物”,刁民们当然是欢迎建造垃圾场和墓地。
差别在于,垃圾场有污染(可以建垃圾回收站,污染小,可以建造在离居民区更近的地方),墓地没有。所以墓地建在居民区附近更有利于快速拉走“废弃物”,刁民们幸福度提升,当然开心了。
本人认为这才是根本原因。
标签:天际线,居民区,墓地
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