没有厉害不厉害的英雄,只有适合不适合你玩的英雄。简单介绍下这个英雄,惩戒之箭维鲁斯,定位adc,操作难度中度偏上。
优势:三个技能全部都是非指向性技能,W被动技能配合其他两个技能可以打出成吨的伤害。拥有不稳定性的团控大招。E技能对加血可以有着减半的效果。属于后期强力站桩输出英雄
劣势:没有位移的逃命技能,技能释放需要大量的预判。前期输出能力不高,输出需要靠技能的组合,特别依赖闪现技能。
希望可以帮到你
很厉害,玩得好的话,很牛。
韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。Q技能拥有极佳的射程和伤害。E技能箭雨的范围伤害、减速和大招的禁锢使得韦鲁斯可以很好地打出成吨的伤害以及和队友配合完成追杀和逃生。团战前利用QE技能进行远程消耗,做出饮血轻语后Q技能的伤害颇为可观。其他地方和传统的ADC打法一样,韦鲁斯通常与辅助选择下路的双人线,前期以补刀和线上骚扰为主,如果要和对面拼命最好先杀死小兵触发被动。在FARM出一定的输出装后,韦鲁斯就可以参团了。和艾希一样,韦鲁斯的大招可以作为团战的先手,依靠大招禁锢敌人。韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短。最后就看你的出装和技术了。
你这样问,那只能回答厉害了。对于惩戒,有了很多打法。中单和ADC 奇葩的还有上单。
POK能力很强,反手自保能力和开团能力也很强。不过就是和C位一样很脆。个人玩法看操作和意识。
惩戒之箭韦鲁斯是一个控制行ADC匹配战场采取的加点手法是主E副Q一点W有大点大大乱斗战场加点手法是主Q副E一点W有大点大,这个英雄最强大的输出点是在W每次普通攻击会给攻击队手身上加上一个枯萎效果可以叠加三次 三次以后如果韦鲁斯的Q或者E技能命中后将会引爆敌人身上的W造成伤害自我感觉是一个攻击很高的ADC大招是一个控制技能能控制地方单体或者多个英雄前提是敌人站在一起大招放出后会有第一时间捆住第一个命中的英雄其次是这个被命中英雄身边的英雄!大概就是这样符文上建议黄色护甲蓝色魔抗红色攻击精华两个吸血一个物理攻击就行了 天赋21 9 0这样不错
必须的,惩箭的前期真的很猛。真的真的很猛。我当时主Q的,不知道算不算好,但是主Q的话貌似蓄满的一发能轰掉三分之一的血吧。六级能狠一波,开大圈住A几下,给个箭雨,Q中,这个节奏不一定只杀一个人,可能连辅助和AD全卷死。前期攻速和射程也挺划算,至少对点的话,虽然你出门攻击不高,但是好像不虚其他人。利用好草丛,如果某处没有视野,比如边上的草丛内对面没眼,进去蓄Q,让丫更难躲!或者对面有人猫草不出来,像路人局草丛伦,或者对面草里的辅助,你就往草里Q,记得EZ也常常这么玩,不过惩箭那东西比EZ那个Q打得远好多。
惩箭也是adc中比较能打中路的吧。很多adc根本不能打中路,我知道EZ能打,感觉惩箭也能。
到了中期还挺能打,到了后期惩箭的悲剧期就来了。惩箭被抓了基本就死,他几乎没有任何能帮助存活的技能,很多时候(绝大多数)丢大了还是要死掉。而且到了后来你的空Q不太疼,但是平A加Q实在是太危险。惩箭打顺风好用,收割能力有一些,如果团战不被先手秒掉大概就还好。
EZ有强大的逃生手段,很能放风筝,但是EZ跟人放风筝就非常危险了。我的理解,惩箭既然没有别人那么灵动,那就需要比其他ADC更猥琐,你的猥琐标准比其他人高。
总之就是惩箭不能和人拖,打到后期,即使现在能力有所加强,但是他的定位应该还是前中期ADC,这一点和EZ倒是有点像。
当你发现对面已经不太怕被你Q到了,你就用处不大了....
而且,惩箭貌似很好玩.....反正我很喜欢用他,不过胜率不太高,最好有专人保护你,比如你们的控制技能给你留个。如果你中期起来的话就是神
初装。大弓,无尽,饮血,轻语,黑切,复活(春哥)!
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