混响音乐(混响)是指声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。
这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间(室内声源停止发声后仍然存在的声延续现象)。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。
扩展资料
音乐的其他术语
1、重低音其实是电子音乐里,低音音乐的一个叫法。所谓的重低音就是比较重的低音,概念重低音就是提升音频中的低音部分(100HZ以下,甚至包括次声波。
提升音频中的低音部分(100HZ以下,甚至包括次声波,人虽然听不见,但还是有效果)因为人耳对低音是不敏感的,所以需要较强的低音来产生效果。
2、立体声
具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,它是一个几何概念,指在三维空间中占有位置的事物。因为声源有确定的空间位置,声音有确定的方向来源。
人们的听觉有辨别声源方位的能力。特别是有多个声源同时发声时,人们可以凭听觉感知各个声源在空间的位置分布状况。
混响是使室内声音的一种自然现象。室内声源连续发声,当达到平衡时(室内被吸收的声能等于发射的声能时)关断声源,在室内仍留有余音,此现象被称为混响。混响是由于声反射引起的,若没有声反射也就无混响而言
声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后还有若干个声波混合持续一段时间。这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。比如说你在一间大厅喊了一声“啊”,会听见回声“啊~啊”这就叫混响。
在音效调节中,混响可以使听到的声音更细腻,更大,也会是声音有虚拟化效果(仿佛你在一间大厅里听歌)。拿ViperFX(蝰蛇音效)来说,不开任何音效时,声音感觉有点燥,开了混响以后,声音细腻很多。
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