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又是精品 韩服剑灵剑士天赋技能攻略

2024-11-03 23:31:23 编辑:join 浏览量:575

又是精品 韩服剑灵剑士天赋技能攻略

【萧门】战斗方式:近战职业定位:MT肉盾抗怪职业主元素属性:风属性、火属性使用武器:长枪宗派坐骑:风雷兽成长属性:力量成长: 力量攻击 7.5 力量防御 8.0体力成长:72.0精神成长:斗气 25.0 修为 0.36敏捷成长:命中 6.0 闪避 1.75 暴击 0.40推荐加点:全体力加点综合评价:一个盾战士,能抗能打,偏于防御系,攻击较弱。在游戏前期通过优势的体力成长,同等级宝石萧门基本算是无敌的存在,属于消费性价比特别高的职业。到达游戏中期,各职业的伤害输出,血量上来以后,萧门由于其闪避成长,暴击成长偏低,该职业的优势将会减弱,但是依旧是群战中冲锋陷阵的第一选择。 #p#副标题#e#【焚炎】战斗方式:近战职业定位:敏捷型刺客主元素属性:毒属性、火属性使用武器:双剑宗派坐骑:三头犬成长属性:力量成长: 力量攻击 8.0 力量防御 5.5体力成长: 56.0精神成长: 斗气 23.0 修为 0.36敏捷成长: 命中 6.0 闪避 2.50 暴击 0.7推荐加点:全敏捷(没有任何疑问的,高闪高暴!)综合评价:一个暴力刺客,高闪避,高暴击,高攻速,擅长隐身偷袭,消失逃跑,攻击较强。机动性较强,是法师职业的噩梦!在游戏前期,由于血量以及输出都偏低,焚炎在6大职业中并不突出,其中更是被萧门以及星陨完克!游戏中期随着装备的加强,焚炎除了在面对同等星陨时会被稍微克制,对于其他职业已经能够保持相当的优势。 #p#副标题#e#【星陨】战斗方式:近战职业定位:近战输出最高,群攻技能较多的群体输出型职业主元素属性:风属性、毒属性使用武器:大剑宗派坐骑:迅猛龙成长属性:力量成长: 力量攻击 8.5 力量防御 6.5体力成长: 67.0精神成长: 斗气 22.0 修为 0.35敏捷成长: 命中 7.0 闪避 2.0 暴击 0.6推荐加点:星陨的加点就比较多样化了,一条一条详细分析。全体流:俗称血星陨,在PK中能够站得住,暴击,闪避稍低。(推荐)全敏流:一种极致的星陨,追求高命中。通过装备来弥补其他的属性,要很高的游戏理解程度才能选择的一种加点方式,不然很容易变为废材!全力量流:副本输出打怪伤害很高。综合评价:一个有输出而且又能抗的宗派,综合实力较强,在PK时候机动性较弱,没有追击技能。星陨这个职业是一个相当平稳的一个职业,在游戏前期优势的体力成长,较好的命中闪避暴击成长让星陨在前期较为无解的一个存在,而游戏中期星陨的的血量以及输出会达到一个巅峰状态,而这个时期的星陨会呈现一个无敌的姿态。游戏后期的星陨继续平稳的走向,除了在面对闪避焚炎以及迦南会稍微吃力外,对付其他职业依旧保持优势。 #p#副标题#e#【花宗】战斗方式:远程职业定位:第一治疗师,大奶主元素属性:风属性、冰属性使用武器:扇子宗派坐骑:不死鸟成长属性:灵魂成长:灵魂攻击 7.5 灵魂防御 7.0体力成长:53.0精神成长:斗气 40.0 修为 0.50敏捷成长:命中 5.0 闪避 1.71 暴击 0.42推荐加点:花宗有两种加点方式全体流:PK中站得住,而因为加体力造成的蓝少,完全可以靠装备弥补起来!全精神流:此加点花宗蓝多,修为高,加血量提升,缺点是太脆综合评价:主治疗职业,不管是PK还是副本都是非常吃香的职业。唯一一个不受游戏前中后期影响的职业,奉劝各位一句,不要想着玩暴力奶,不然到最后会发现付出与得到是不成正比的!而纯辅助的花宗是所有门派都喜欢的一个职业,比较适合妹子们玩,以及休闲玩家玩。等级装备更是不用愁,自然会有人帮着弄滴。前提是找到一个好的团队!(因为一群强大的花宗对于一个团队来说至关重要!) #p#副标题#e#【迦南】战斗方式:远程主元素属性:冰、火使用武器:杖宗派坐骑:独角兽成长属性灵魂成长: 灵魂攻击 8.5 灵魂防御 7.0体力成长: 48.0精神成长: 斗气 35.0 修为 0.40敏捷成长: 命中 6.5 闪避 2.25 暴击 0.50推荐加点:全精神综合评价:迦南拥有着超强的输出和控制技能,在群战时主远程输出,和控制主要人物,所以迦南有时还决定着群战的胜负。操作难度有点大!迦南较之于为近战的星陨,算是一个平稳发展的职业。在游戏的中前期,由于其强大的远程输出能力以及控制能力,我们通常称为捡刀者,因为往往迦南一个技能就能秒掉目标近半的血量!而游戏后期,迦南则是唯一一个能跟焚炎分庭抗礼的职业,并且其控制技能并不会因为等级装备的变化而变化,所以迦南往往是一个团队不可或缺的一个职业! #p#副标题#e#【毒宗】战斗方式:近战主元素属性:毒,冰使用武器:镰刀宗派坐骑:蝎尾狮成长属性:灵魂成长:灵魂攻击 8.0 灵魂防御 8.0体力成长:64.0精神成长:斗气 35.0 修为 0.50敏捷成长:命中 5.5 闪避 1.75 暴击 0.40推荐加点:全体力 (血多才是王道啊,木有办法)综合评价:一个综合型门派,既做得了辅助又做得了输出。毒宗其实在我的理解中可以说是一个内功系的萧门,该门派灵魂防御相当之高,而更能够加血以及复活!毒宗在游戏中从头到尾不管是抗怪,输出以及加血,他的地位都是在一个辅助的位置,俗称的万年老二,没有任何一方面是特别突出的,相对来说综合能力较强。不过毒宗在群战中是一个作用不小的职业,不管是他的群体减速,还是抓抓龙爪手,都是很有用滴。喜欢综合能力强的玩家可以玩,喜欢辅助位置的玩家也非常适合。

出血就不用说了,剑灵剑士PVE必须带的技能,虽然现在很多BOSS都不会回血了,但是只要剑灵还有1只BOSS会回血,这个技能就必须带着,而且一般来说,新开的FB开荒期BOSS都是会高性能回血,有这个技能和没这个技能差距很大(比如目前版本 迷宫老1)。

而格挡>回天仇恨增加和伤害增加这一套天赋,就是最标准的主T天赋,能正面格挡和增加仇恨值同时又有回气能力,回气状态下可以配合单体拔刀伤害增加和刺击同时使用。

剑灵剑士的刺击和单体拔刀,在回天斩之后可以瞬发(我记得国服2测版未更新这个性能)不过现在一般不会直接吧4下刺击全部都用掉,一般刺2~3下,然后Q直接拔刀来提高输出效果(建立在BOSS指向性攻击较少的情况下,比如迷宫的老3 雷神和风神,而不推荐对付老2 菲一刀使用这种输出方式。)

闪电战 一闪 弱点斩,这3招属于爆发型技能,闪电战配合双虚弱使用,一闪配合队友拳师压制BOSS后使用(也可用来群小怪),弱点斩一般在拔刀姿态下,有CD的情况下,最后2~3气就可以使用了。

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剑士唯一保留的控制BOSS技能,一般也是配合闪电战的CD去使用,提高瞬间爆发力,当然也有关键时候用来救场。

傲斩,一般当做无敌技能来使用,躲避BOSS的各种技能,也可以当做群怪技能使用。

保护令,性能和刺客的烟雾弹,召唤的花粉,气功的罩子一样,属于远程弹道技能免疫(范围内保护所有单位),持续10秒CD18秒,但是必须在御剑姿态下使用,而御剑姿态本身有CD,所以一般CD会跟着御剑姿态计算,优势这招是可以移动的远程免疫技能,同时范围也不小,而且解除御剑姿态后依然存在直到持续时间结束,也就是说我开着保护令,直接对着正在丢弹道技能的BOSS冲过去都可以。

御剑散和风月刀的这几个天赋,主要是回复HP的技能,可以提高剑士的回复能力(都是命中判定,命中对手后回复生命值)御剑撒是按照自身最大HP的10%回复血量(假设你有2W血,一次御剑撒可以回复2000HP),而风月刀是按照攻击造成的伤害的百分比来吸血(这招加强过,老版本才20%,现在貌似50%了,反正吸很多,越后期越好用)

姿态切换技能,这招最大体现优势的地方在迷宫早期单挑狂暴后的风神或者雷神,虽然看上去很奇怪的性能,但是实际价值极高,PVP PVE都几乎必学技能

首先,这个天赋来自目前韩服剑士第一人,4月8日时总排名35位,韩国第一剑士。有人问是不是因为人家第一名所以拿他的天赋来说?其实不是~~可以说基本上是个剑士玩到天赋基本上PVP就是这种样子了...剑士的PVP天赋太单一了...这套天赋已经用了3个赛季了(第4赛季依然在用)。真心苦逼...灵剑 刺客 召唤 拳师 力士,基本上都是几套天赋在手~不同情况不同对手都有不同针对,剑士的天赋变化几乎么有。(什么你问气功?气功的问题不是PVP天赋多少,而是有没有能适合PVP的...这个不谈...)

首先确认下当前版本的PVP主流。首先,剑灵的PVP的属性选择偏向防御型,不管什么职业都一样,防御类型的必须要有,首当其冲就是HP,这个数值所有职业都是最重视的,其次是防御和暴击防御,然后力士天生HP、防御较高的优势可以走奇葩的格挡流(虽然很非主流,但是偶尔遇到一个真心打的其他人想哭,特别是手头没高命中首饰的玩家)。然后攻击属性只要注意2点,最主要的1点是贯通,其次是命中。

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而在PVE最主要的暴击,在PVP是完全不需要。

韩服基本上大部分职业都是以消耗战为主,互相消耗,比拼回复能力。当然你要是连对手人都抓不住,那回复量再高也没用,但是不要以为自己抓人牛,PK就可以不要防御类属性,这种事情在剑灵除非是虐菜,不然不可能,这也是为什么现在韩服PVP完全都是防御类为主的趋势。

当然由于剑灵的反击机制,当你完全骗走对方的反击技能和起身、脱离技能后,那就是要爆发的时候,这种时候暴击远不如贯通来的稳定,所以贯通是PVP唯一对伤害有提高的属性(有人说攻击,攻击这东西基本在固定阶段是定死的~变化不大)

格挡和回天斩。

格挡在PVP的性能比PVE要差很多很多,因为PVP有大量的破防,无视防御等技能,甚至在对抗比如拳师这种职业的时候,格挡反而会让拳师更加轻松的控制和虐杀剑士,所以一个剑士在对抗拳师的时候,要么就精确的防御某个可防技能(这对反应速度要求极高...基本上是一种极限操作,网络延迟超过30MS就不要想了),要么就干脆在对抗拳师的时候,当成自己格挡技能是假的...直接无视吧,别用反而还好打。

而现在连刺客,都会针对剑士的格挡,看到剑士,刺客就直接不用手里剑和换位这些可防御的弹道技能了,没控制之前连平砍也不用了,而直接纯控起手,没控就隐身回复的阴险套路。

回天斩,必须在反震弹刀之后才可使用,本身有无敌效果,威力也不错,还回气,性能真的很好,可惜必须反震弹刀之后...所以先解决如何格挡成功再说...

从左往右,肩装(虚弱天赋,并且恢复最大HP的5%)弱点斩(击晕天赋,36秒CD,使用后可以从拔刀姿态变回剑术姿态)拔刀(击晕天赋,45秒一次,CD状态中则为普通的拔刀攻击)。

这3招式剑士的主动控制技能,一般用来骗反击较多(当然有人问,心神合一、傲斩、御剑、满月呢...这些个等会专门说),也可以用来抓起身技能,能给让剑士提供浮空的条件。

这3招里面肩撞是剑术姿态下使用,效果是虚弱,会被对手起身技,而且肩撞的前摇略明显,高端局慎用。

弱点斩,是拔刀姿态下可使用,速度快(但是这招在延迟高的情况下会有前摇明显的问题,这让人很无语...延迟竟然还能影响技能效果...),范围也不错,还回复2气,CD36秒也还好,使用后直接是剑术姿态,性能属于比较不错的技能,可以说除了不破防,基本上是一个比较优秀的控制技能。

拔刀(击晕天赋),拔刀姿态下使用,这招射程比较远(范围2X5范围攻击),起手速度也还可以(比肩撞好,比弱点斩差),但是一般来说这招的实际的直接起手效果命中并不高,而是一般用来抓对手起身后效果略好。

早总结下上面3个技能的缺点,肩装前摇太明显,效果是虚弱对手可以直接起身(起身CD全职业统一,很短12秒还是9秒一下子忘记了)。弱点斩和拔刀都必须在拔刀姿态下才可以使用(拔刀姿态下使用格挡会直接变成剑术姿态,拔刀姿态下的技能就无法马上使用了,必须再切换成拔刀姿态,但是切换拔刀姿态有条件的)。最关键以上技能都不破防(刺客 拳师各种破防,灵剑 力士各种无视防,召唤可无视可破防,剑士虽然也有,不过那性能...简直惨的没办法看)。

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切换姿态我就不说了,PVP的重要性太明显了,这招可以追加2种剑士切换拔刀姿态和剑术姿态的方法,倒地防御+反击,这招也是随着版本更新才在PVP中被普遍使用的,而下面的脱离反而被剑士玩家给抛弃。倒地防御除了可以在倒地后使用反击技能(用专业点的说法,这个防御技能是个 当身 效果,不理解的同学就不要深究了),还可以在倒地后防御视角正面的攻击。特别是对抗灵剑、拳师、剑士的时候效果明显。

闪电斩,剑士的核心技之一,哪怕还没怎么玩过剑灵的同学如果看过剑士视频也应该知道,这招是剑士攻击最强的一招,CD45秒,全剑灵攻击力第一的技能(灵剑也会...威力一样,只是条件不同)。在对虚弱和击晕的对手使用这招,可以造成几乎秒杀的威力(当然这个秒杀是指对手不是PVP主流的HP偏高的装备,这招我那种平民种的平民装备最多可以打出1W8,当然最牛B的也最多打个2W...当然这2W还是有条件的...一般打不出)。这招也是剑士最具有威慑力的一招,每个熟悉剑士的对手都会忌惮这招、但是相反如果这招你打空,或者没有命中虚弱或击晕的对手,那你就失去威慑对手的最强技能,对手也可以更加肆无忌惮的攻击你。

PS:这招的翻盘率极高,可以说有些情况,哪怕自己只有1HP了,也别轻易出手这招,必须在100%把握前提下使用,只要还有这招在手,随时可能惊天大逆转。

满月斩,360°攻击,完全无前摇(据说这招只有5帧不到...),同时也无后延迟(所以可以达成TAB TAB2次的效果,为什么是2次,因为只有第一次有控制效果和加速效果,之后要36秒才能再出发这招高速+控制效果的满月斩)。这招命中敌人还能恢复2点内力,并且进入拔刀姿态。唯一美中不足的2点:1依然可以防御;2是虚弱效果,对手可以起身。但是不得说~这招控制,是剑士比较重要的控制效果之一,同时也是可以用来反隐身的技能之一(延迟30MS的情况下,基本上可以很轻松抓到隐身并且回避效果消失后的刺客)

傲斩 天舞 浮空 天翔 升天击 这是剑士最标准的浮空类技能。

傲斩是16M距离的高速贴身+浮空效果技能,同时自带无敌判定,不会被反击(缺点之一,依然不可破防,拳师的拳舞表示笑而不语)。可以说傲斩是剑士核心技之二,因为这招是剑士最强大的控制技能了,比之前那些剑士的控制技能更有效果,判定高,控制性能强。这招要说缺点,除了不可破防以外,还有就是必须在拔刀姿态下使用,并且如果是对抗召唤的话,有几率被对手起身逃走,因为猫也有判定,傲斩会多砍一次猫身上,让对手的起身键可以使用(当然前提对手的反应速度和网络要更得上,不然其实不用担心这个问题)。

天舞,全剑灵浮空判定攻击里,排名第二高伤技能,威力强大,消耗只需要1气,CD45秒,这个没啥多说的,高伤技能。

天翔则是削弱版的天舞,但是优点是无CD,威力虽然小非常多,但是同样也是1气消耗。可以在天舞CD的时候使用。(当然2招式不可同时使用的)

浮空,2气消耗,在对虚弱和击晕的单位可以使用这招吧对手挑空,CD短,但是必须建立在其他控制效果下。

升天击,3气消耗 无CD,全剑灵浮空攻击最强技能,必须在天舞、天翔之后使用,同样没啥说的,高伤~超高伤的一击...

可以说闪电斩是翻盘利器,那浮空系列就是剑灵的PK核心技能,同时也是剑士的PK核心,多出浮空,多打出升天击是PK的最主要目的。

PS:以上技能灵剑都可使用,效果、威力相等

心神合一,开场技能~必须轻功状态下使用,射程16M 瞬间贴身+出现在对手背后+回1气。正面攻击对手有极高几率击晕(相反对手如果反应快,瞬间视角背对你,就100%不会击晕)特别提醒,这招别在地上疾跑用...失败率很高,竟可能的跳空中使用,虽然这样会失去一定程度的先手优势。

御剑类技能,御剑在之前被强化过一次,可以有反击技的效果,也就是说,剑士比其他职业多一次反击控制的机会,但是御剑散虽然可以击飞对手,但是不具备解除自身控制效果,所以如果对手用无敌技硬抗或闪避,剑士这招将毫无效果。同时御剑状态下的3个控制效果也有特殊效果。

右上角的技能“标记”,可以在天舞或天翔之后使用(必须天舞或天翔之后瞬间开启御剑散),可以吧对手顶在空中4秒,这4秒剑士可以丢出3~5吧御剑(3吧是御剑连斩,每次御剑连斩攻击延迟0.8秒,5次则是御剑斩。当然也可较差,丢2把御剑连斩,然后2次御剑斩。以上都建立在延迟不到30MS的情况下),标记也可以在御剑撒命中对手,造成击飞效果后使用,可以吧对手追加倒地效果4秒。

而血柱,可以在御剑连斩之后使用,这招是剑士少数可以破防的技能(无视控制效果免疫和防御类,并且有1.5秒的强制控制效果,强制控制效果内无法使用脱离和反击技,但是此技能会被无敌技能抵消命中判定)。

御剑回收也是一个无视防御的技能,可以吧自己视野正前方8M距离的对手强制吸到自己身边,并且造成1秒眩晕效果,自身则强制拔刀姿态。可以说到了金杯组(1600~1899分段)剑士的御剑回收如果用的好,还是非常强力的。

御剑类缺点,御剑姿态下如果使用防御技能则强制结束御剑姿态(CD45秒),虽然御剑性能不错,但是必须建立在先手已经控制对手,并且不能让对手有再贴身控制剑士的机会(也就是说,这个御剑姿态的瞬间,剑士要吧自己当成召唤和气功来玩...让对手在没被控制的情况下贴身,那就是被虐到死~~~毫无还手之力)。

最后说2套目前比较主流的剑士连段,对剑灵技能有一定了解的玩家可以看看(均有破绽,必须骗去部分技能后使用,或对部分职业使用,这里就不多说了)。

套路1:任意一种浮空之后(挑空或傲斩)->天舞->御剑撒(不命中对手,进入御剑姿态)->御剑标记->御剑连斩(3次,或交替御剑斩使用,上面说过这里不重复)->格挡(瞬间解除,只是用来解除御剑姿态,而变成剑术姿态的条件)->升天击->满月斩(只使用1次,这样才能回气)->分支1,对手被虚弱后无反应,直接闪电斩后自动进入拔刀姿态,使用拔刀(击晕)。分支2,对手使用起身技,剑士直接用Q后停顿0.3秒使用拔刀(击晕)->再使用另一种浮空(之前第一次如果使用傲斩的话,这里就使用弱点斩+挑空,如果第一次是挑空的话,这里直接使用傲斩)->天翔->升天击。

这套比较广泛性强,如果没有回复内力武器,或者失误也可以造成不小伤害。

套路2:必须满气浮空起手(不可满月斩 不可急速斩)->天舞->升天击->满月斩(如果是回头斩起手的可以使用2次造成额外伤害,其他的情况只使用1次)->不论对手是否起身直接傲斩->天翔->升天击->御剑散(必须正好命中半空中的对手,不可以太早不然会放空,也不可以太晚不然对手可以起身,对延迟要求比较高)->御剑标记->御剑连斩->分支1:对手使用倒地反击技(除刺客以外)直接多使用一次御剑连斩。分支2:对手无反应,连续使用4次御剑斩后使用御剑连斩->血柱->格挡(作用切换会剑术姿态)->突袭(2技能,射程16M,回2气,贴身)->平砍2刀(延迟低的玩家)->闪电斩->奇袭(拔刀姿态下的2技能,效果和突袭差不多,但是可以封印对手的突进贴身技能,并且减速对手50%)->弱点斩->平砍1~2刀(延迟低的玩家)->浮空(前面无失误的话这里已CD)->天翔->升天击

这套比较复杂,不熟练的容易失误,或者时机把握不准,对延迟要求极高,但是威力是全剑灵最强的连段,我这种平民装这套也可以秒杀4W血的力士...

总的来说,剑士一定程度上比较蛋疼,天赋比较固定,从最初的百家争鸣,到现在基本上都一模一样,相比其他职业来说,剑士的天赋太过单一,不管PVP还是PVE,PVE也许还略有变化,PVP基本上一成不变,唯一的区别就是3V3 去掉1点拔刀(击晕),换成保护令。

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