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《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结

2024-09-13 12:07:04 编辑:join 浏览量:518

《火炬之光2》灰烬法师数据分析及个人经验总结

人物篇

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Lv(等级)提高1级,获得5个属性点和1个技能点,通过杀怪获得Exp积累升级。等级上限100。

Fame(声望等级)提高1级,额外获得1个技能点,通过击杀精英怪(紫色/金色)获得Fame值积累升级。

完成主线任务和一些支线任务也能获得不同程度的Exp/Fame奖励。声望上限?

Tips:

人物可以通过mapworker买地图无限刷来升级,同样也可以通过多周目重复游戏流程升级:

多周目地图等级:

一周目:lv1-50

二周目:lv51-80

三周目:lv81-100

四周目:...

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Attribute(属性)

以下数值为每增加一点属性点的收益:

Str 力量:面板显示 综合武器伤害(包含装备加成后)

武器伤害: +0.5%(此属性影响所有类型武器的所有类型伤害)

暴击伤害: +0.4%(此属性影响暴击后的伤害提升效果。暴击伤害总上限?)

Dex 敏捷:面板显示 综合暴击率/闪避率(包含装备加成后)

暴击率: +0.15%(所有类型伤害均可以造成暴击,暴击后伤害加成受暴击伤害影响。暴击率统一。暴击率总上限?)

闪避率: +0.15%(所有类型伤害均可以被闪避,抵消全额伤害。闪避率统一。闪避率总上限?)

失误补偿: +0.25%(使用任何类型武器在普通攻击时都有一定概率(21%)失误,使你造成的伤害降低。此属性可以减少发生失误时的伤害降低效果)

Foc 专注:面板显示 综合魔法伤害(此处显示数字与法师技能伤害无关,只是普通攻击时造成的总元素伤害)

技能/魔法伤害: +0.5%(此属性影响所有四种元素(Fire火,Fost冰,Electric电,Poison毒)伤害。包括法师的火冰电三系技能伤害,以及wand(手杖)或其他类型武器上带有的各种元素伤害)

处决概率:+0.1%(处决效果为当双持两把武器普通攻击时有概率同时使用两把武器一起攻击)

法力: +0.5(...)

Vit 防御:面板显示 综合物理护甲值(包含装备加成后)

护甲加成: +0.25%(此属性影响所有类型护甲。包括物理护甲以及火冰电毒四种元素护甲)

格挡率: +0.125%(所有类型伤害均可以被格挡,抵消全额伤害,但是要求必须装备盾牌,格挡率统一。格挡率总上限50%)

生命: +3.5(...)

Tips:

以下分析基于法师,个人意见仅供参考:

1.力量 基本可以舍弃了。

2.敏捷 一个攻防兼备的属性,因为它同时增加闪避率跟暴击率。但是他的缺点在于在暴击伤害加成不高的情况下,实际对于伤害的提升效果并不理想;闪避这东西很靠脸,你懂的...

3.专注 法师的核心属性,增加元素伤害。法师的所有技能都是元素伤害,因此这个属性是实打实的增加伤害。另外增加魔法值对于后期各种魔法动辄几十的耗蓝来说还是有点作用的。

4.防御 人如其名字,就是一个单纯的防御向属性,增加全护甲加成 增加格挡率 增加生命值。

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几个细节提一下:

关于伤害计算:

这个游戏的伤害计算就是简单的攻击-防御,物理的按物理部分计算,元素的按各自元素类型计算,最后总伤害就是各部分之和,再判定是否暴击 闪避 格挡等等,最后得出实际伤害。因此你看到的你的5种护甲就是单纯的减少你受到的该种伤害的准确数值。比如怪物的一次攻击带有100的物理伤害,50的火伤害,你的物理护甲是50,火元素护甲是10,那么你受到的伤害在未暴击的情况下,就是(100-50)+(50-10)= 90。另外有些装备会提供降低受到某种伤害的%属性,这种属性就是在你受到该种类型伤害的时候按比例降低此次伤害效果。按照前面的例子,你受到了90点伤害。但是如果你这时装备提供了降低受到的物理伤害10%属性的装备,那么你实际受到的伤害应该是(100-50)×(1- 0.1)+(50-10)= 85。

五种护甲值的计算公式:基础护甲值×(1 + 防御属性提供的护甲加成%)

其中基础护甲值由装备提供,装备显示的各项护甲按种类单存叠加后得到。防御属性包括人物自身加点以及装备提供的防御属性点数的总点数之和。

因此,我觉得的确游戏设计的很不错。叫做armor(护甲),而非resistance(抗性)。

另外,我个人认为所有防御向的属性里,最没用的就是护甲......(elite难度)

关于每秒回血回蓝:

其他角色不清楚,法师的基础是0回血/秒,0回蓝/秒。但是有一个基础的4%/秒回蓝效果,这个只跟你的魔法值上限有关,但并没有任何属性可以提高这个效果。力量敏捷专注防御都不增加回血回蓝,只有装备才会提供这回血回蓝。

关于暴击闪避格挡率,以及暴击伤害,失误率与失误补偿:

以上这些属性都是简单叠加的,换句话说,就是基本属性提供的部分+装备提供的加成部分。比如你的敏捷(人物加点与装备提供的总和)为你提供了10%的暴击率,你的装备上有增加5%暴击率的属性。那么最后你的总暴击率就是15%。需要注意的是这些属性都有上限,目前我可以确定的是格挡的上限是50%。

关于属性收益与加点:

首先说明一点,所有这四种属性所提供的全部附加属性以及就属性本身数值而言,在与中后期装备上出现的属性相比较,都少得可怜。

每一级人物只能获得5个属性点,一个装备词缀却可以加40点属性甚至更多;

无论是武器伤害还是元素伤害加成,每一点的收益都不到1%,一个装备词缀可以提供15%甚至更高的但系伤害或者全部伤害;

对于生命法力来说,中后期装备动辄几百的生命,几十的法力加成,反观生命3.5法力0.5的每一点属性收益;

暴击,闪避,格挡,一个装备词缀可以增加5%或者更多,而一点属性增加的数值...

好吧,我想我大概说清楚了......总之意思就是单纯的属性是收益最低的。

因此你不必太纠结加点。如果你有适合你用的好装备,可以根据装备的属性需求加点(力量除外),这样可以提前让你穿上装备爽爽,因为这是个无限刷的游戏,还是注重娱乐的过程比较好一点,因为他永远没有终点...

当然,对于法师来讲,前期还是优先加专注,这样可以稳定提升伤害。因为不加力量,在暴击伤害加成不高的前中期,敏捷的收益并不高。因此我推荐除了专注之外可以加防御,防御可以提供全方面的生存能力,当然,前提是你用单手武器+盾牌。反正我在elite难度从来都没考虑过用双手武器或者双持,因为我怕死......

前期个人推荐加点:3专注 2防御(持盾的情况下)

中期之后,因为盾牌的固有格挡率属性+被动魔法卷轴的格挡率加成+防御属性的格挡率加成综合很容易就打到了50%,既格挡上限,此时再增加防御收益已经明显降低了。在elite难度到了1周目末期或者2周目开始之后,怪物的伤害已经可以达到4000以上,很容易一击KO。而防御属性增加的护甲量以及血量也是杯水车薪,所以此时再增加防御属性已经意义不大。因此当格挡达到50%之后,可以考虑开始加敏捷。此时敏捷增加的闪避率对于提高生存的作用开始体现,另外敏捷额外提供的暴击率也对技能伤害提升变大。因为此时技能等级已经比较高,伤害远比初期有所提高,虽然此时暴击伤害加成可能依旧只有不到100%,但是在高额的基础伤害上暴击,额外的伤害也很可观。最后说说关于专注,当你中后期技能等级提高了之后,技能的耗蓝也会高很多,而此时没一点专注提供的法力值收益已经没什么意义。专注的唯一收益就是稳定提高伤害。而在elite难度下,我个人觉得对于法师而言伤害不是问题,生存才是问题。因此我觉得中后期再加专注效果不如增加敏捷要划算。

中后个人期推荐加点:5敏捷

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标签:经验总结,数据分析,火炬

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