对于一个职业总有道不尽要么言不明的地方总是有的,争议,错误,失误,手 残,心理素质,职业压制,装备压制等等等这些不可能在短时间内就能分析透彻,甚至很多老职业已经很少有人在探索了更何况是一个目前局势还不太明朗的新职业呢?DNF的PK从来不是绝对公平,其主要意义只在于娱乐。
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一、剑魔PK自身定位:
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还是那句话,新人先从猥琐做起,一点点探索连招,剑魔原则上属于猥琐中远程控制爆发系职业,经管技能上有很多近身判定但是以中远程居多所以牺牲 了些许出招速度,但是高手向必须勤练与其他职业的近身压制以免自己陷入不利也是与其他高手职业的分水岭,毕竟大家都在攻对方的弱势和空挡而剑魔自身的远程 判定显然是把双刃剑。设定为蛇腹剑与鞭子类似,出招和收招都会有比较大的动作如果驾驭不住这种节奏或者是被对方打乱节奏都是剑魔PK的硬伤,武器即有剑刃 的锋利又具备蛇一样的灵活性,瞬间高频率中远程连续爆发海量输出蛇腹剑的优点,短板在于出剑和拉回需要一定时间,而且技能与技能之间冷却直接关系到爆发的 效率,一套理想伤害的连招往往因为少按了一下延迟一会或者技能刚刚用于解围而陷入尴尬甚至不知所措的境地。我们要做的就是化解剑魔技能与技能之间的矛盾, 扬长避短,当然高手向一直追着别人打才是我们的目标(笑)。
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二、关于连招蛇腹剑开启状态下:
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起手:灭、缠、直接上挑等等
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PS:上挑在刚使用完之后必须连XXXX四下后才能冷却完毕,这点和刺客或其他类似职业差不多,根据武器攻速来选择适当高度按XXXX才能有效 接上(去练习场练练),快了或者慢了都将难以接上,如果连招即将失败对手出保护下落速度变快要及时用缠来挽救高度或者放弃用锁魂刺抓取,破终结直接跑路。
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1:XXXX上挑+XXXX上挑(无限循环,最基本的连招)
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2:各种浮空+破(浮空中)+缠+上挑+XXXX+上挑+破(浮空推远)+终结“舞或狂舞”
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3:任何连招上挑让对方有效浮空+封之印(预留灭和缠再次起手)
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4:XXXX上挑+前冲XX,地面X一下迅速接上挑+重复至角落+上挑+平X一两下+连环斩三下+上挑+反身缠+上挑+终结“灭,狂舞,封之 印,破择一”(快速将推手推至角落的连法,最后用反身用缠将浮空的对手扯到自己面前,杀伤力巨大但是以巨剑的伤害是连不到这么多的,基本上太刀可以达成这 种连法,当然也要看距离)
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5:(开狂暴)45起手命中+近身灭+缠+上挑+破(浮空推远)+终结“舞或狂舞”(极限瞬间爆发连招,简单暴力,当然条件也苛刻45命中后自身距离这个谁都说不好,但是实战成功率其实不低)
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总结:时间有限,思路也有限,只介绍了几种大家比较熟知的连法,以上的连招拆开重组都可以形成自己特色的连招的,不局限于一种思路。剑魔的连招 在于CD的平衡,CD冷却有规律不乱出招的情况下各种乱连各种爆发各种华丽,但是中间一旦有哪个技能没冷却好就生生断掉了,这个自己要多熟悉(本人也难以驾驭,蛇腹剑是最强悍也是最难以驯服的武器有木有)大概就介绍到这。
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