加点分配经验:这个就是纯打手加点,这样的加点你就不怕没队伍要了,只要大家法伤都高,一回合秒怪不是梦想了。当然这样的加点优势是很分明的,就是攻击高,而且蓝也多,不怕没蓝。所以练级打怪那是杠杠的!!!就是速度慢,关于这点我建议大家给自己找装备的时分可以多找一些加矫捷减速度的装备,这样练级的时分才不会比怪慢。PK绝对较弱,毕竟出手慢嘛,这个PK只是绝对单P,群P的话还是要看队伍搭配,这里就不详细说了。
加点分配经验:同4灵相比损伤绝对差一点点,但不会差很多,而且速度绝对快了不少,至少不会比怪快,是普通非RMB玩家的首选。在练级杀星也是十分有人要的。绝对较少,是个不错的选择,群P单P都可以。这里加点走经验的,需要大家仔细二元起来。
加点分配经验:对于这一个的话,如果你不怕浪费你的时间的话,就去加点。当然了,前期的时候,加点你会看到有好的效果,可是到了后期的时候,你就会发现,你的效果越来越差了。对不起,这点,你可要做好心理准备哦。这个加点,就是给自己加两敏两灵气哦。
加点分配经验:速度快,可以作为封手来运用,而且相比拟全敏加点蓝多点,是个不错的选择。速度没全敏快,在杀星杀BOSS方面可以有作为,但是在群P上能够优势不分明。玩封手就要有心思准备,资金和冤家是少不了的,要不晋级你会很悲催的。
加点分配经验:速度那是杠杠的,能封能拉攻击,只要装备极品和道行高那你就是个牛逼的存在。不是普通的玩家可以玩的,需求资金和冤家的支持,要不你的日子就哭去吧。力的加点办法可以参考下面法系的,由于西方目前的玩法设定,法最多攻击目的5,力最多攻击目的也是5。独一的不同就是属性的不同。西方的力气属性也增加法力值的下限,所以力法位置一样,无任何歧视!
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