1、打开Flash软件,在新建文档中我们选择一个Flash文档,如下图所示,
2、然后在Flash编辑区域中我们在第一帧的位置插入一个数字1,如下图所示。
3、接下来我们选择上面写的数字,然后选择修改菜单下面的分离选项,如下图所示。
4、接下来在30帧的时候右键插入一个关键帧,如下图所示。
5、在30帧处写一个数字2,并且也要通过分离爸数字2转化为形状,如下图所示。
6、然后我们在1到30帧的中间位置随便点一帧,
7、在属性中我们选择补间为动画,如下图所示。
8、最后运行Flash文件以后,就会在界面中看到数字的一个逐渐变化的效果,如下图所示。
1、打开Flash,点击【文件】→【新建】,在打开的“新建”窗口中选择“Flash文件(ActiveScript 3.0)“,然后点击”确定“创建空白文档。
2、点击【插入】→【新建元件】,在打开的”新建元件“窗口中,将名称设置为”运动的小人“,勾选”影片剪辑“,然后点击”确定“按钮。
3、点击【文件】→【导入】→【导入到库】,然后在打开的”导入到库“窗口中,选择事先准备好的小人走动姿势图片,全部选择并点击”打开“按钮,导入到库。
4、在图层1 的第一帧,把库中的“Result0”拖动到场景中。
5、
点击“时间轴”上的“新建图层”按钮,创建图层2,然后在图层2的第5帧处,点击【插入】→【关键帧】,把库中的“Result1”拖动到场景中。
6、利用同样的原理,将”Result2“、 ”Result3“和”Result4“分别到图层3、图层4和图层5中,对应的帧分别为10、15和20处。
7、最后调整各个图层图像的延续时间。至此,运动的小人影片剪辑制作完成。
8、切换至主场景中,使主场景处于活动状态,点击”属性“面板中的”大小“按钮,将场景的大小设置为”800*300“,同时将背景色设置为”黑色“点击”确定“按钮。
9、从库中将”运动的小人“影片剪辑拖动到场景左边外边。
10、然后在”时间轴“第30帧处,点击【插入】→【时间轴】→【关键帧】,在30帧处插入关键帧,然后将小人从场景的左侧外面拖动到场景右侧外面。至此,整个动画设置完成。
11、在1到30帧之间鼠标右击,选择”创建补间动画“。
12、最后按下键盘组合键”CTRL+Enter“进行测试。如果感觉小人运动不规律,可适当将1至30帧的距离调整的稍微大一些,直到满意为止。最终效果如图所示。
1、对于动画
我们大家都不会陌生,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象肯定已深深印在你的脑海中。动画,可以说是一种老少咸宜的艺术形式。动画有着悠久的历史,像我国民间的走马灯和皮影戏,就可以说是动画的一种古老形式。当然,真正意义的动画,是在电影摄影机出现以后才发展起来的,而现代科学技术的发展,又不断为它注入了新的活力。
2、什么是动画
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。
动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24幅)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。
3、传统动画的制作过程
对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:
1、总体设计阶段
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。
3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
2、设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
3、具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作
有时在PowerPoint中使用Flash,我们只需要Flash中的一个片段,而Flash却没有(播放)、(暂停)、(快进)等按钮,Flash文件也不能修改,这样使用Flash的效果就会大打折扣。经过摸索,笔者发现可以这样做:我们在Flash插入PowerPoint后,经过大小调整,先在插入Flash的幻灯片进行预览,播放到我们所需要的帧,然后停止。在进行幻灯片放映时,当播放到这张幻灯片时,Flash就正是我们所需要的帧。若所使用的帧播放完了,Flash还没有结束,我们可以在幻灯片上加一个按钮超链接到我们需要的幻灯片。这样同一个Flash文件就可以在一个演示文稿中使用多次,每次所播放的片段都可以不同。这种技巧在复习课非常有用。
相信很多人都会发现,做好的插入Flash的演示文稿在自己的机器上播放时正常,但拷到U盘上到了别的地方却不行了。这时打开PPT会发现插入Flash的幻灯片是图1所示的样子,这是因为Flash文件的路径不对。点选这个矩形,然后右击鼠标,在弹出的菜单中选择“属性”,弹出该控件的属性对话框(如图2) ,然后选择“自定义”栏右边的(…)。在“Movie URL”栏中填入SWF文件的URL地址(如图3)。在这里,最好将演示文稿和Flash文件放在同一个文件夹中(这个文件夹最好是新建的,除了演示文稿和所需要的素材,最好再也没有其他文件),所以我们只是将SWF文件的文件名填入便可以了。此时,你要去其他机器上使用,只需要将这个文件夹一并拷上就可以万无一失了。
Flash是很好的动画制作软件,如果能在课件中加入一些Flash动画,一定能为课件增色很多,下面谈一谈在几种常用的课件制作软件中如何加入Flash动画。
PowerPoint 2000
单击PowerPoint“视图”菜单,把“工具栏”中的“控制工具箱”调出来,再点击控
件图标,在弹出的下拉菜单中,可以找到“Shockwave Flash object”,单击它就可以选择SWF文件了。
注意:插入Flash文件的必要条件是硬盘上安装了Flash播放器。
Dreamweaver
在Dreamweaver中,直接单击“Object”工具栏上的Flash控件图标就可以插入SWF文件了。
FrontPage 2000
在FrontPage 2000中,单击“插入”菜单下面的“高级”中的“Active控件”,这时会弹出一个“插入 Active控件”对话框,在弹出的对话框中单击[自定义]按钮,则会 弹出“自定义Active控件”对话框,找到“Shockwave Flash object”并选择它,单击[确定]。此时“插入 Active控件”的对话框里面就有了一个“Shockwave Flash object”控件,选择“Shockwave Flash object”控件,单击[确定]后,就会在FrontPage 2000的编辑页面上出现一个空白的对话框,双击该区域,则会弹出“Active控件属性”对话框,输入所需要的信息,修改各项参数就可以了。
Visual Basic
在VB 中,选择菜单“工程”下面的“部件”,则会弹出部件对话框。在控件标签窗口中找到并选中“Shockwave Flash”后,单击[确定],立刻会看见旁边的控件栏出现一个Flash图标控件。双击Flash控件,在Form上出现一个矩形框,在属性对话框中设置各种属性即可。
Authorware
在Authorware中,选择主菜单中“插入”下面的“控制”中的“ActiveX……”, 在弹出的“Select activex control”对话框中选取“Shockwave Flash object”,单击[OK], 这时会弹出一个“Shockwave Flash object”对话框,单击[Custom]按钮,弹出Authorware属性对话框,设置各种属性即可。
Director
在Director8中,打开“Internal Case”角色面板,在角色面板内的小窗口处单击右键,选择“Import”命令,导入一个Flash动画文件,在弹出的对话框中选择需要导入的Flash动画文件,单击[Add]加入文件序列。如果需要导入更多的文件,可以依次选择[Add]添加,最后单击[Import]导入即可。此时Flash动画已经在角色面板中,用鼠标左键按住导入的Flash动画,直接拖拽进舞台内部即可。
那个。。。这个资源是我粘贴下来的。。。您先凑合着看,建议在百度里再搜搜,回答的很好的已解决的问题有很多呐~~
大概有这么几种方法
一、逐帧动画
这是一种最原始的做动画方法
二、补间动画
这种动画只有两个关键帧,中间变化过度的动作电脑自动生成。但是局限性很大,很多情况不能满足需要。
三、利用遮罩图层配合补间动画
可以达到很神奇的效果,比如让一张带水的图片,可以做到让图片中的水动起来
四、编写脚本,写出一个动画效果
有的情况可以不画一笔画,不用一张图片,光靠脚本就可以写出一个动画。比如钟表,表针会很标准的走动,还可以调时间等等
标签:FLASH,动画