当前位置:去回答>百科知识>如何评价桌游《一夜终极狼人》?

如何评价桌游《一夜终极狼人》?

2024-05-05 16:19:13 编辑:join 浏览量:560

如何评价桌游《一夜终极狼人》?

0. 先讲一下源流。晚上杀人白天投票这种游戏的祖先是《黑手党》。2001年,这个游戏被加上了狼人文化的背景以及更多角色,成为了《米勒山谷的狼人》,由于名字太长,在中文语境里被略为《狼人杀》。2008年,另一家游戏公司出了一款《终极狼人》,游戏机制和《米勒山谷的狼人》基本一致,但有了更多角色,规则更加细致,还去除了一些不太合理的东西。2014年,在《终极狼人》基础上改编的《一夜终极狼人》上市了。

1. 由于前述的原因,玩过《米勒山谷的狼人》的玩家应该能够很轻松地理解游戏的基本机制——好人要投票搞死狼人,而狼人要阻止这一切。但这个游戏之所以叫“一夜”也自有原因:游戏里不会死人,天只会黑一次,天亮后进行三轮发言,然后一轮投票定胜负。因此《一夜终极狼人》节奏特别快,玩家体验也比《米勒山谷的狼人》好:没有任何人需要出局等待。

2. 网友不满意《米勒山谷的狼人》的重要原因在于,在通常的角色配置(预言家、女巫、守卫在场且有警徽)下,真假预言家对跳几乎成了普通水平玩家会选择的唯一开局模式,游戏会变得非常沉闷。然而《一夜终极狼人》没有这个问题!不考虑扩展包的话,全场最多只有两个人(失眠者+变成失眠者的化身幽灵或者无化身幽灵时的失眠者+捣蛋鬼)在天亮时知道自己100%站在哪个阵营。所以所有人都可以放轻松,说谎的时候也不要有顾忌,在这个游戏里你满脑子想着赢,很努力地发言,投票时你看票型觉得自己血崩,然而翻开身份牌一看自己在另一个阵营获胜的例子相当多。

3. 我认为比较好的聚会型桌游需要有一定难度来保持竞争性,但也要有一定的随机性来让竞技水平差异较大的玩家都能体会到游戏乐趣,《一夜终极狼人》显然比较符合这个标准。

4. 这个游戏的胜负和发言顺序以及发言状态的关系很大,和逻辑的关系相对偏弱。很难有什么固定的打法,常见技巧包括孤狼跳自己看的身份牌、捣蛋鬼谎报交换目标诈信息、爪牙打心理战、劝说狼人相信自己身份牌被换走等。

一夜狼比狼人更轻快、欢乐,个人觉得最重要的是没有出局玩家,

但是从逻辑来说,一夜狼入门比狼人会深一点,狼人身份和阵营固定(不考虑丘比特和盗贼),该怎么玩有一个基础的游戏方式。就这样新手也会经常出现直接过,或者新手光环说啥啥信的状态。而一夜狼由于互换身份的核心游戏规则,新手玩家「不得不」考虑更多情况。所以很多新手一接触会觉得不知道该怎么玩,被别人说的一团浆糊,自己是啥都不知道的情况。

我个人还是觉得一夜狼比较欢乐…

——————————————

附以前狼人游戏的评价:

;

在狼人游戏中,除了“法官”作为游戏流程控制者以外,所有玩家的游戏行为只有两类:

每一个判断都会影响着游戏的发展,每一个行为都会使其余玩家产生不同的想法和感受,正是因为这种“纯粹”的规则,才使狼人具有无限的魅力和趣味性。

自己玩和系统化意味着「可预测」,而「可预测」会转变为「无趣」。

当游戏的过程越来越贴近玩家内心期待和预料,这个游戏就会变得无聊。

「未知」是人类最恐惧,也是最着迷的事物。

狼人游戏中牢牢拴住人欲望的部分:

当得到想要身份的时候;当秘密进行操作的时候;当使用谎言陷害成功的时候;当抓到别人的漏洞揭穿谎言的时候;这其中每一次的正面反馈都是一次巨大的心理满足。

当身份不理想的时候;当谎言被揭穿的时候这些负面反馈全部会化作下一局游戏更强烈的动力。

这就是游戏时间短的好处,无论成功还是失败,那种刺激仅能持续一小段时间,当刺激结束之后,你就会为了获得新的刺激更狂热的参与。

不过狼人仍然有缺陷,其中最大的缺陷是“可能的参与感不足”。

上述的情况,是玩家能深入参与游戏才能体会到的。如果你从一开始就被杀死离开游戏,所有人的身份你都知道,那么别人「控制和窥破未知的兴奋」就会与你「早已看穿一切的无趣」产生更加鲜明的对比。尤其是如果一局游戏比较激烈时间较长,最开始出局的玩家会非常非常的无聊。

除了个人的刺激和满足感,狼人游戏因为交互方式直接而纯粹,能够很大程度上增加玩家相互的友谊,这种正能量也是能够广为传播的基础。

第一次答题

题主问的是如何评价,那玩过几次的来说说这个游戏和传统狼人(一代,下面简称狼人)的优缺点。

首先优点

1,一般玩一夜狼的都是先玩过狼人,再玩一夜狼的。角色技能方面,狼人角色较少,基本9-10人以上才能加铁三角以外的角色,否则很难玩。但是6人的一夜狼,就能换很多角色玩。在狼人需要凑齐很多人才能玩这个缺点上,一夜狼更加容易开局,降低了门槛。

2,一夜狼增加了整个游戏的随机性。狼人里面,模式就那么几个,狼跳有身份,跳村,黑警,村民匿名或暴民,技能者神枪等等,无非就是排除法,倒推,记忆法,观察法。一夜狼却不是,捣蛋鬼,酒鬼,皮匠,爪牙等角色的存在,一个人只知道自己原来的身份,但却要站在一个被换回来的身份立场游戏,很多时候根本不知道自己是什么。狼直接跳狼,别人还不一定信。

3,由于有2,所以一夜狼更加注重这个游戏的推理过程,以及玩家找线索找矛盾的能力。狼人里面,第一个死的玩家基本生无可恋,就算赢了也不会很有成功感。但是一夜狼不同,每个人都参与多次的讨论,凭借别人提供的线索判断真伪,选择立场……玩过都知道,不赘述。

说说缺点

一夜狼需要玩家有更好的推理和判断能力以及算数能力。因为不是说跳预言家没对跳就一定是,还有很大概率是单狼人看到牌堆有预言家,完美伪装,死无对证,所以玩这个游戏,还要算概率,只适合玩狼人已经比较厌倦的资深玩家和头脑比较灵活的玩家。曾经玩过一次和新手的,全部人乱讲,好人还不讲真话,没法玩。

所以这也是它暂时不很火的原因吧。

综上,我认为一夜狼弥补了很多个狼人的缺点,是一款好玩的容易上瘾的桌游,每局都不一样。但目前来说受众面较窄~

《一夜终极狼人》是我接触的第一款这种类型的游戏。我简单说说我本人对这个游戏的评价。

1.美工不错,而且画风是我喜欢的那种风格。卡牌质量第一感觉很好,又厚又结实。但玩过几次之后发现,牌面很容易磨损,而且手指常接触的牌的边缘部位会有轻微损毁、上卷,导致游戏者会有意无意的分辨出各个角色。使用牌套会很大程度上解决这个问题,但是此游戏卡牌尺寸属于非标准类型,市面上除了官方贵的要命的牌套,没有其他现成的牌套尺寸合适,全都需要略作加工。

2. 角色丰富,游戏过过程中惊喜和新发现层出不穷。可是如果想要获得新角色,什么《Daybreak》,Bonus Pack 1,Bonus Pack 2,你都需要分别购买。都还不便宜。有少量的几个角色,(说明书上的)相关规则稍微有点表述不清。

3. 可随意设定游戏中出现的角色。这样便可根据玩家水平不同来选择三队角色,进行相应的平衡。

4. 配套App目前非常好用。而且还有很大可以完善的空间,比如增加自定义背景音乐或上传自定义叙述等功能。

5. 游戏过程很快很欢乐。并非所有人都喜欢,也并非所有场合都适合。在公众场合进行游戏,尤其是有你不熟悉的人参与或围观时,一定照管好小孩子和随身物品。否则一睁眼很容易少一样。

哦,刚刚看到前面有匿名用户回答说,“曾经玩过一次和新手的,全部人乱讲,好人还不讲真话,没法玩”。有些感触:新手在做村民时,确实需要从讲真话开始练习。但我发现,当对游戏比较熟悉时,即使做村民,也还是有必要适当地撒谎,或是有选择/有步骤的透露自己掌握的线索,以便不被狼人利用,或是设下陷阱打漂亮仗(把所有狼人都揪出来)。

↑ ↑ ↑ 一夜终极狼人内心OS

当狼人确认队友并闭上眼的一刻就要对自己洗脑,告诉自己,你不是狼人,你是一个有身份的人,除非你是高手,否则不要装村民,你可以装预言家,语言队友是什么。通过演技去饰演你的身份,通过逻辑分析,去拆解其他人的话语,并将矛头指向给其他人。人生如戏,全靠演技!

一款……

1.玩过这个之后不会再想玩普通狼人

2.玩一次可能要损失一些朋友

3.你以为你赢了结果你输了

的游戏……

相对狼人杀而言,一夜终极狼人有很多优势:所需要的人数少,不需要额外的上帝角色,闭眼时间少,节奏较快,没有人会过早出局影响体验。并且它自由发言的模式很好地包容了各种特点的玩家,无论是盘逻辑,猜心理或者直觉流,都可以在游戏中获得参与感、关注度。

比较不好的地方要说是移动身份,这个设定造成太多线下玩时候的场外因素,如果有线上应用服务能解决这个问题,那真太棒了。

——————

另外,从另一个问题中得到启发,传统的狼人杀里面,线下玩时经常会碰到一个问题就是,高端和低端局玩的不是一个游戏,低端局中套路和规律基本都走不通,留给新人思考的时间也太少。而一夜狼人基于发言无需按顺序以及玩家立场动机可变的设定,使得新人更容易得到帮助并且在游戏过程中做出贡献,而且熟手也可以适时地给予指点,氛围会好不少。

第一次玩,因为狼牌不够,我们玩的五个人还是六个人的忘了,牌只有一只狼(别的丢了),就加了一个爪牙,我是爪牙,晚上看到了大哥,白天大哥直接说:我是爪牙我有大哥。我就懂了,上去就说我是预言家,他就是狼,没人换过他的牌他就是狼,真预言家跳起来拍我了。。。我就被出了,我就赢了。。。完全没交流过战术,剩下的人一脸懵逼

很有意思的一款桌游,从开头第一句话就要开始盘逻辑,还要应对心机玩家不停的反转剧情,甚至到最后投票环节都不能松懈,很好玩。

《一夜终极狼人》,正好前一段时间和朋友玩的很开心,那么就来讲讲这个桌游为啥好玩吧。

1.参与人数

一夜狼并不是狼人那样的大型聚会桌游,低于5人的局一般而言不会太愉快,最佳人数为7-8人,超过10人会让桌游变的异常混乱。

2.美工ui

应该来说这桌游的ui制作是比较简洁的,卡片身份,圆片的顺序栏目,称不上优秀,但也绝对不差。

3.游戏玩法

一夜狼可以看作一个变体的狼人杀,初始大家都会获得属于自己的身份,并且在天黑中执行自身的能力。随后在天亮的循环讨论中,试图找出他们中的狼,获得胜利。但是!这个游戏是有角色的能力可以更换角色,或者调换他人角色的,而每位玩家的阵营是按照更换后的阵营来计算的。因此为了不帮他人打工更要谨慎的讨论,试图找出自己真实的身份带领团队走向胜利。

4.参与度

一夜狼人最大的特点就是高达数十种的身份,这个游戏基本没有村民,夜晚每个人都能发动自己的技能。而且有一个极大的优点,不需要专属上帝!当你们决定了顺序,只需要由一位了解顺序的资深玩家闭眼喊人就好了,预留好足够的时间每个玩家都能自主完成夜晚的操作,因为每个人动作都是独立的。而且因为只有一夜,也不会有人员死亡,因此大多数人的参与度都不低,每个人都有着各自的信息也让大家都有自己推论立足的根据,更好推理出富有逻辑的答案。

4.游戏特色

一夜狼最大的特点是啥?没错、身份的交换,如果说狼人杀更多的是读心理,而一夜狼你可以玩成纯粹的逻辑游戏,这对于答主这种读他人心理的苦手可是一种相当大的鼓励。真假信息的分析,自由讨论的方式,都是在鼓励大家积极寻找逻辑的漏洞,甚至还有故意放出漏洞以求自杀的皮匠与爪牙(这两个都是自身死亡获胜的身份),如果说你们厌倦了猜测他人的心理,试试这种逻辑型的身份游戏没准有着意料之外的惊喜。

5.桌游缺点

一夜狼人最大的缺点,可能就在于对于新手要求有点高,自由讨论的模式会让几位老手带着场上的节奏往自己希望的方向走,而并不了解游戏的新手跟着走很难有自身的想法。因此要求玩家尽量要有自身的思考,对某些逻辑有漏洞的的指出来找身份。而身份的改变带来的观念的转变也对新手不太友好(脑子弯不一定拐的过来),

6.总结

一夜狼是一款逻辑性极强的身份类桌游,不太适合大型聚会,适合几个关系较好的朋友一起游玩。有兴趣的朋友可以买一盒或者去桌游店试试啦。

比普通狼人更重逻辑推理,轻演戏。狼人势力想赢一般是要建立一个强大的逻辑,让人50%不确定就可以了。

这游戏不能用狼人的某些规则来玩,比如不能自由发言。这游戏自由发言才好玩。

全民说真话的一夜狼和全民说假话的一夜狼是两种游戏。在不确定自己身份的时候说真话是比较不考虑后路的行为。

总得来说这游戏设计的很赞,比普通狼人更高趣味性,也会更高门槛吧。

发现居然还有比大老板更撕逼的游戏。。。

评价就不得不横向比较,我的参考狼人杀和Avalon

一夜狼刚开始玩,初步印象是1)快。一局限时8分钟左右,狼和A一轮讨论就10+分钟。2)身份变化的可能性很大,套路更深。狼人杀中一个丘比特就把局面搅得很乱了,一夜狼杀“搅局”的角色更多,变化最多,套路更深。3)欢乐有余而成就感不足。一夜狼,自己都不知道自己究竟是谁,玩起来比较轻松随意,只在乎娱乐不在乎输赢。狼和A的角色扮演的体验会更深更好,本方势力赢的时候成就感也更多。

特别high,场面上可能出现狼+爪牙多于村民的局,只要确认好同盟,直接起身票死村民,爽飞

这怎么有点像抵抗组织啊。。

相比来说 推动游戏发展的基本都是那几个特殊职业,村民与猎人大多时候处于打酱油,因为无法自证与无法证他,只能根据民的数量去定位狼,但是并没有啥卵用。

标签:狼人,桌游,终极

版权声明:文章由 去回答 整理收集,来源于互联网或者用户投稿,如有侵权,请联系我们,我们会立即处理。如转载请保留本文链接:https://www.quhuida.com/article/68322.html
热门文章