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更上层楼 Intel GMA950图形核心评测

2024-10-04 08:31:12 编辑:join 浏览量:571

更上层楼 Intel GMA950图形核心评测

GMA950现身 Intel整合图形核心再升级

虽然Intel在独立显卡市场并没有一款产品能够与nVIDIA或ATI相匹敌,但并不妨碍它在家用级图形市场独领风骚,秘诀就是基于Intel整合图形芯片主板惊人的出货量,这不仅仅在台式机市场,在移动领域Intel的整合芯片也呈现一派迅猛的上升势头。根据Jon Peddie Research的市场调查结果,今年(2005年)1季度Intel在整体图形市场的份额由上季的40.2%上升为43.1%,遥遥领先ATI的26.1%以及nVIDIA的17.9%,而在移动图形市场的业绩尤为突出,首次以50.8%的份额压过原先的龙头ATI的35.5%,十分惊人,不得不说Intel的市场策略是非常成功的。一方面虽然Intel整合图形芯片的3D性能甚至只能跟随同时代的nVIDIA或ATI的入门级产品之后,但却很好地满足了入门级用户的需求,而且系统总体成本上占有明显的优势,这个特别对于商用用户是非常吸引人的优势;另外在移动市场,采用整合图形芯片还能有效延长笔记本电脑电池的续航力,再加上Intel迅驰概念成功地推广,Intel芯片整体出货的增长也水涨船高地带动了整合芯片的出货量;两者综合起来,这是Intel能够长期在图形市场上保持龙头地位的主要因素。

Intel整合图形芯片的更新换代并不频繁,在经历过Extreme Graphics(主要整合在810、815G、830M/MG、845G等芯片组产品中)以及Extreme Graphics 2(主要整合在865G/GV、855GM/GME、852GM/GME等芯片组产品中)这两款仅支持DirectX 7的产品之后,终于在去年中旬发布的915G系列产品中整合了最新的图形芯片,它就是GMA900(Graphics Media Accelerator 900)。GMA900最大的亮点就是正式支持Pixel Shader 2.0,这使得它一只脚已经跨入了DirectX 9的大门,不过它并没有提供硬件级的Vertex Shader以及T&L,换句话说,顶点渲染与T&L这两项工作必须交由CPU来协同完成,这使得它在规格上还无法同诸如GeForce FX 5200这种DirectX 9入门级独立显卡相提并论,但尽管如此,GMA900还是提供了不错的3D性能。

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时间转眼过去了将近一年,为了支持最新的双核心处理器,Intel已经发布了高端的955X芯片组,而更亲近家用级用户的945系列也发布在即。就目前所知道的情况来看,945系列最初将包含945G与945P两款,其中945G将是一款整合图形芯片,它将内含Intel最新的图形单元----GMA950,从型号上来看,它只是GMA900的升级版,那么它与GMA900相比在性能上有多大提升呢?与目前的低端独立显卡相比又如何呢?这是本文讨论的重点。

ADD2+让GMA950变成“All-In-Wonder”

应该说Intel的保密工作做得相当好,在945系列芯片还未正式发布,我们只能获得少量的关于GMA950的信息。

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Intel关于GMA950的宣传重点并没有放在很多人关心的3D图形性能上,这说明GMA950的游戏性能相比GMA900可能并没有翻天覆地的变化,而只是小改款而已。相反,Intel把很大力气放在视频方面,可以看到GMA950对于HDTV的良好支持被刻意凸显出来,另外支持ADD2+子卡的特性也相当引人注目。

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ADD2+是什么?Intel在发布915G时就宣称GMA900支持所谓的ADD2(Advanced Digital Display 2)子卡。ADD2采用PCI Express接口,它能扩展出诸如DVI、TV out等视频输出口,以帮助GMA900可以连接更多的视频显示设备,而显然ADD2+是ADD2的改进型产品,它甚至能搭载两个TV Tuner,而且支持完整的视频输入输出接口,配合GMA950完全可以实现整合图形领域的“All-In-Wonder”。GMA900发布了约一年之久,我们很少在市场上看到ADD2子卡,但GMA950与ADD2+的出现将使这一局面获得改观,因为Intel宣称在945G发布时将有“很多”第三方厂商推出对应的ADD2+子卡,而前些时候,诸如ASUS等厂商的ADD2+子卡已经曝光。

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GMA950驱动信息

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虽然Intel还未发布945G以及GMA950,不过其最新的显示驱动6.14.10.4299已经可以支持945G。最新版驱动相比我们曾经测试GMA900时所使用的驱动6.14.10.3818在使用界面上有很大改观,但功能方面没有变化。

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驱动中的3D Settings中依然只有OpenGL的设置界面,选项与GMA900相比也没有任何变化,不支持全屏抗锯齿,各向异性过滤也仅支持到4x。

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“Information”页面中正确识别出了945G芯片组,最大调用128MB内存作为显存,这是我们在主板BIOS中将调用的显存最大值设在128MB的缘故。

只是目前似乎还没有软件能侦测到GMA950的工作频率,看来只有等GMA950正式发布时才能知晓了。

测试系统配置

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我们所使用的945G主板为技嘉的GA-8I945GMF,由于是工程样板的缘故,很多功能还没有完善,不过在更新到最新的beta版BIOS之后,并不妨碍我们来测试其整合的GMA950显示核心。

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上图为945G核心真身。

系统的详细配置如下:

令人刮目相看 GMA950性能测试一

GMA900的测试数据引自我们先前的测试,其中测试项目比我们这次的要来得少,因此我们首先来看几个GMA950与GMA900都有测试数据的项目,其中包括3DMark2001 SE、3DMark03、AquaMark3、X2 The Threat、Quake III。GMA950以及GMA900不支持FSAA(全屏抗锯齿),以下测试都是在关闭抗锯齿并采用3线过滤的环境下得出的。

3DMark2001SE

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相比一年前,nVIDIA和ATI在AGP与PCI-E市场上的低端独立显卡都有所变动,因此如果硬要用GMA950与独立显卡相比的话,它所面临的对手也要比一年前GMA900面对的要强。可以看到,GMA950在3DMark2001SE中所获得的分数远不如ATI或nVIDIA目前的低端显卡,但是相比GMA900分数增长了9%左右。

3DMark03

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GMA950在3DMark03中所获得的分数还算不赖,相比GMA900整整提升了18%左右,虽然面临对照用的独立显卡还有相当大的差距,但提升幅度比较抢眼。

AquaMark3

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GMA950在AquaMark3中的提升幅度更夸张一些,为25%左右,但即便如此,参照独立显卡表现最差的Radeon X300SE也要领先它50%以上。

X2 The Threat

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如果光看帧速的话,GMA950在X2中的表现令人惊讶,在所有参测显卡中占据了第二的位置,相对应的,GMA900的表现也是很出色。但实际上,GMA950在测试中将丢失很多光影效果,这一定程度上大大减轻了其运算负荷,获得更快的帧速并不奇怪。当初GMA900也是这种情况,而GMA950在该测试中相比GMA900也要获得约15%左右的性能提升。

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GMA950测试画面 正常画面

Quake III

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GMA950在Quake III中相比GMA900的性能提升很小,只有6%左右,而略微胜过Radeon X300SE倒是令人对它刮目相看。

对比GMA900,GMA950的性能提升还是非常明显,但很明显要胜任目前主流的3D游戏还是有一定的难度。接下去,我们来看一下GMA950在更多测试项目中的表现,它的参照对象则主要是独立显卡。

令人刮目相看 GMA950性能测试二

3DMark05

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GMA950的成绩虽然垫底,但能通过测试应该说已经很不错了,何况GMA950是通过完全调用系统内存作为显存的方式来运行的。而且3DMark05的测试图显示,画质与Radeon X300SE的几乎没有差别。

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GMA950测试画面 Radeon X300SE测试画面

FarCry

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要让GMA950运行FarCry这个游戏要求实在是太过了,GMA950只能无奈地垫底。另外在测试中,GMA950也有大量的渲染错误。

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GMA950测试画面 正常画面

Half Life 2

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Half Life 2同样是对显卡要求很高的游戏,GMA950在测试中只能以DirextX 8.1的渲染方式运行,即便如此,其帧速还是低于10fps。不过虽然以DX8.1运行,但从游戏截图来看,水面的效果还是可以(这里倒影设置为Reflect world,而不是最高画质的Reflect all),但撬棒上的细节表现,明显还是DX9的画面要好一些。

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GMA950(DX8.1)测试画面 DX9的测试画面

Doom3

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Doom3是又一个极度考验显卡的游戏,使用GMA950显然还是只能让你在游戏中看幻灯片,不过GMA950至少还能通过测试,而我们当初用GMA900测试时则会在游戏中死机,是Intel后续的驱动程序解决了这个问题。值得一提的是,GMA950在Doom3中虽慢,但画质还算是不错的。

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GMA950测试画面 Radeon X300SE测试画面

显然,GMA950还难以与目前的低端独立显卡相匹敌,而且差距还是相当大。

双核心处理器能使GMA950性能提升?

很幸运,我们在测试时又获得了Intel的双核心处理器Pentium D 830(3.0GHz),我们将它的倍频调为14,因此其频率将变为200MHz x 14 =2.8GHz,以便与先前测试时使用的Pentium 4 520作对比,看看同频率下双核心处理器能否帮助GMA950获得更好的成绩。

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Pentium D使得GMA950在3DMark03、3DMark05以及Half Life 2中的成绩有所提升,而在3DMark2001 SE、Quake III、Doom3中与Pentium 4 520并没有多大差异。

HDTV视频播放测试

我们来观察一下GMA950在播放HDTV画质视频时的CPU占用情况,CPU的占用越低越好。WMV HD格式的视频片断使用Windows Media Player 10播放,而MPEG-2格式的则用暴风影音5.0所含的Media Player Classic 6.4.8.3播放,设置为VMR9(Renderless)并开启3D模式。由于片段开头CPU占用率的波动比较大,我们在播放5秒之后开始分别计算CPU的最大以及最小占用率。测试时并没有安装NVIDIA DVD Decoder,因此其GeForce 6系列的PureVideo功能是没有开启的。

WMV HD 1080p

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MPEG-2 1080i

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GMA950在播放HDTV画质视频时的表现令人满意。在播放WMV HD格式时与其它独立下卡相差不大,不过在播放MPEG-2时,却比AGP显卡要好很多。

结语

虽然目前我们还没有关于GMA950的详细资料,甚至目前的软件还无法侦测到其频率值,但通过测试,我们还是能发现GMA950相比GMA900有不小的性能提升,只可惜要想用它来玩好目前主流的3D游戏,还差很远。不过作为整合图形芯片,应付日常的2D应用,比如办公、上网、视频播放或者一些较老的3D游戏还是不错的,它依然是对3D方面要求不高的用户的较好的选择。

另外,ADD2+子卡作为Intel的宣传重点也能以较低的花费很好地扩展GMA950的功能,不过它却可能要占用掉945G主板上唯一的PCI Express x16插槽,这对于无意升级更强劲显卡的用户算不上什么,不过却可能影响打算日后升级更强PCIe显卡的用户,有弊有利。

总的来看,性能更强些、功能更多些对于用户来说总是好事,让我们一起期待945系列芯片组以及GMA950的真正到来吧!

标签:更上层楼,Intel,GMA950

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