可能有不少老战地迷对此视频感到有些失望,只因视频新意不够,甚至有一部分人开始怀疑DICE的诚意。但是我必须客观地告诉大家,完整通关视频中的确有很多新的信息与细节,等着你我的发掘。
既然这是两个多月来的首个完整的整合版视频,那么今天就让我带领大家完整地梳理一下视频中所有的细节吧。
首先我们需要了解,整个视频内容均为《战地3》的一个单人战役关卡“断层线(Fault Line)”。在这一关卡中,美国海军陆战队以维和部队的身份,对地处伊拉克与伊朗边境的伊拉克城市库尔德斯坦展开军事行动。其间与当地PLR反政府武装展开了激烈的巷战。玩家将扮演美国海军陆战队队员布莱克中士,与队友们一同经历这次军事行动。
在开始解析视频之前,让我们在回顾一下这段视频:
《战地3》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/bf3/
视频重点简要汇总 (句末带“*”的为不完全确定的信息):
1.“纹身”可能会成为自定义士兵的一个组成部分*
2. 随着所选挂件的不同,士兵身上的配件也会有所不同*
3.《战地3》地图均来源于现实
4. 被击中有血雾效果,尸体会流一滩血迹
5. 几个同队的队友是永生的,或者说不遇上指定事件是死不了的
6. 弹夹未打完就换弹的话,子弹回比原本子弹数多一颗,而且可以不拉枪栓
7. 子弹的收集类似于《荣誉勋章》,按类收集*
8. 枪支可以调整开火模式,比如半自动与全自动之间的切换
9. 战术手电不再是摆设,像“战术手电”一类的装备将成为武器的可选配件
10.手雷与当下的主流游戏一样,单键掷雷,而不同于《战地2》
11.有 “火力压制”效果,但子弹打到身边时将视野模糊,并画面震动
12.从“蹲”到“趴”的姿势变化瞬间是无法开火的
13.墙不再是一打一个打洞,将会是逐层逐块地破坏
14.子弹也可以破坏墙面
15.真实的匍匐(前进)效果
16.翻越在《战地》中的实现
17.由“站立”到“趴下”,中间还需经过蹲下的动作,使得整个动作时间变长
18.武器能根据环境架设在地面或掩体上
19.QTE (快速反应事件)的设定在单人战役中随处可见
20.建筑外的某些事件会使得建筑内晃动,如载具驶过或较大爆炸。
21.载具与步兵射击时都会掉蛋壳
22.较大爆炸会造成周边的植物随之摇摆,这物理效果真是太牛X了
23.拥有脚架的武器在趴下之后,武器会被自动架设,此时会精度大增且后坐力大减
24.较以往《战地》,更加强大的破坏性武器
25.我们在演示视频中看到了鸟、狗、老鼠,三种动物
26.强大的游戏引擎……
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那么这就让我们顺着视频的流程开始详细地解析吧:
频伴随着片头商标的出现,视频开始了。在寒霜2的Logo结束后的下一个画面,我们可以看到除了战地3的Logo与视频名称之外,下方还有一排字:“基于测试版本的实际游戏画面”。这句话也就是说,现在的演示可能与今后的游戏体验有所出入;同时这也是EA在炫耀自己游戏实际画面的出色。
随着视频一声低沉的巨响,画面转化到了一个已被战争硝烟笼罩的中东城市——库尔德斯坦。在这里我们能目睹到这一个无比巨大的城市,也许这是《战地》系列里最大的地图了;另外细心的玩家还可以注意到河边一群飞鸟的飞行,这便是我们发现的有一种《战地3》的动物了。(不知大家是否也有这种感觉,城市的构造却略微与《镜之边缘》风格相似。)
紧接着画面再次换回字幕。
“2014年,联合国军在美国海军陆战队的带领下继续进行维和行动。沿着伊拉克与伊朗的边境线,重新为这片区域注入和平元素”
“目前美国海军陆战队引进与一支快速集结的敌对势力展开了激战,一个从伊朗发起一直覆盖到了伊拉克苏莱曼尼亚附近的敌对势力。数次的进攻足以展示这一势力的特点”
“它便是恶名远扬的PLR (人民解放抵抗组织)”
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标签:超长,战地,详尽