红色警戒系列游戏的制造厂商WESTWOOD公司是美国一家著名的游戏生产制造公司。从建立至今,已经有将近15年的历史。可以说,与其他一些依靠某一部游戏就起家大红大紫而后销声匿迹的小公司相比,WESTWOOD公司更具有战略眼光。在一部游戏成功之后,依靠强大的市场预测能力和策划,WESTWOOD公司又往往能够继续推出游戏列。 相信游戏迷不会对“沙丘”系列游戏感到陌生。沙丘系列游戏同样是WESTWOOD公司的代表作(一九九八年又推出了沙丘2000)。作为所谓的即时战略游戏的开山鼻祖,“沙丘”在游戏史上有跨时代的意义。推出之时盛况空前,据说是“几乎每一个电脑硬盘上都装有沙丘的游戏”。 WESTWOOD公司有其自身的战略谋局,在推出每款重要的作品之前,公司会对产品的内容进行细致的分析,使游戏的画面和内容都符合玩家的需要。 “红色警戒”是由WESTWOOD公司于一九九六年出品的一款即时战略游戏。当时属于WESTWOOD公司的 “命令与征服”系列之一。(现在被世界最大的游戏软件制作公司EA收购)由于销售状况良好,名声大振。一般人知道玩的是红警,但较少注意它与“命令与征服”的关系。由于可以说“红色警戒”在一定程度上从新书写了即时战略游戏的历史,于二零零零年的四年后,WESTWOOD公司又继续趁热推出“红色警戒2”游戏。并有报道,“红色警戒3”的3D版本近期也已上市。在中国大陆引起轰动的正是“红色警戒2”这款游戏。“红色警戒2”及其资料片尤里的复仇全球销量超过三百四十万套。国际权威媒体GAMESPOT为这两部游戏打了8.5分得高分,而GAMESPY,IGNPC也分别给了90,93的高分,红色警报2更是GAMESPOT和销量全球第一的“PC GAMER”去年的年度最佳即时战略游戏。而二零零一年《尤里的复仇》(红色警戒2中的一个版本)更是被GAMESPOTT评为欧美学家向学生推荐的经典游戏。”二零零二年三月,WESTWOOD公司又在原班设计人员的基础上推出“红色警戒”3D版游戏。 作为经典的即时战略游戏,“红色警戒2”的意识形态指涉是明显的。这一点,我将通过对游戏故事背景及文本的细读向大家展示。WESTWOOD公司设计游戏之前会进行大量关于市场预测、市场调研等工作,会仔细研究美国玩家(其产品的主要市场)的心理接受空间。
好像是被并构了!或是收购!
生产的游戏没人买了当然就得破了
标签:westwood,破产