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官方限制未成年人玩网络游戏时间,可能对主机平台及诸如Steam等国外游戏平台进行限制吗?

2024-04-23 03:46:10 编辑:join 浏览量:556

官方限制未成年人玩网络游戏时间,可能对主机平台及诸如Steam等国外游戏平台进行限制吗?

不会的

考虑到受众问题,未成年人本来就是在学习成长的时候,大部分还要完成学习任务,没多少时间玩游戏的,尤其是steam大部分游戏都需要花10+h,还有50+h,100+h这种

国家不是在封杀游戏,是在保护未成年人和游戏这个行业,这下孩子家长总不能甩锅游戏了吧

这重要吗?某些404不也限制了?上面没有国人吗?

有政策,就有对策,我早就已经不去纠结这些乱七八糟的自己还左右不了的东西了,反正有的是对策。

其实这个问题我还蛮有感触的,私以为现在采取的限制未成年人玩网络游戏时间属于治标不治本的行为。

答主前两天在无人深空(No man's sky)中遇到一个美国小男孩,十一岁,家里从来没有限制过玩游戏的时间,而据我对他这几天steam登陆情况来看,每天玩2h游戏,也不能算是有瘾吧?所以为什么电子游戏在中国就是人人喊打的过街老鼠,但是在外国却被称为第九艺术?

作为一名老Gamer,我想根据题目所问的问题谈谈我的想法。

首先,官方限制未成年人玩网络游戏,那么网络游戏是指哪一类呢?网络游戏网络游戏,当然能联网的游戏都算啦 。也很容易测试,那些断了网玩不了的就是网络游戏,现在这个时代小孩子玩的可不是口袋妖怪魂斗罗牧场物语了,没有网络的手机和一块砖也没有太大区别。估计现在TapTap上面90%的游戏都受此限制约束。

再说说PC端,steam平台上的大部分游戏是可以离线游戏的,因为单机游戏占很大一部分比例,只要在电脑上下了游戏文件就可以进行游戏。所以现在的问题是,会不会因为未成年玩家沉迷于steam上的单机游戏而对平台进行限制?这个问题的前提是未成年玩家沉迷steam上的单机游戏,私以为,steam上大部分单机游戏不具有很强的成瘾性,比如答主最近入坑的No man's sky,又或者是鼎鼎大名的只狼、黑魂、巫师等3A大作,这些单机游戏更像是艺术品,在玩的过程中更多的是感受游戏制作者的设计。既然不具有成瘾性,那么就不应该会对未成年人进行限制。

再说主机平台,国内主机游戏还是太小众了,毕竟在传统观念里,花几千块钱买一台PS5显然是不值得的。接触到主机游戏的未成年人数绝对不超过同年龄人数的10%,那又有什么好限制的呢?再者说,前段时间比较火的主机游戏塞尔达、动森,还是跟steam等平台上游戏一个道理,并不具有那么强成瘾性。

其实限制游戏的类型很简单,就是那些成瘾性强的,追求简单的精神刺激的“电子鸦片”呗,有多少人跟我一样立马想到LOL、王者荣耀?别说未成年人了,答主身边有朋友就沉迷wzry无法自拔,所以不是未成年人的问题,是游戏本身的问题。steam上面有什么好游戏?看看老番茄的游戏视频就知道了,会不会上瘾一眼便知。

最后分享一个答主的脑洞,这一波限制未成年人玩网络游戏,有没有可能steam等平台里未成年玩家人数增多,更多小朋友接触到优质好游戏机会也就增加了

只能限制国行版和蒸汽平台,外版的肯定管不着,顶多现在管管进口,或者再一波游戏机禁令,关steam什么事,顶多墙了而已,又不是没办法玩,就算真有禁令也肯定有想捞钱的人愿意冒险,也就是多为游戏花点钱而已,对商家来说诚意到位还怕什么禁令,再说了限制的是未成年人关我们成年人什么事,我们也就是以个人名义小额购买外国软件

未成年就别玩游戏呗

不至于有影响。

我认为短时间是不会的,甚至像LOL,pubg,等PC端网游影响也不是太大,官方这次出手主要目标是未成年人,防止未成年沉迷手游,而不是游戏这一大类,为什么是手游而不是游戏呢?因为主流手游只需要一部千元手机就能流畅游玩,门槛和沉迷成本相当之低,当前国内主机平台以及steam对于未成年而言还是有一定软硬件成本的,常见的主机游戏平台微软Xbox、任天堂Switch、索尼PlayStation以及PC单机受众多是成年人,我自己推测,下一个受限制的是游戏多是如迷你世界,和平精英之类的,还要抖音快手之类的短视频迟早也会被整治的

标签:平台,Steam,限制

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