大明是唯一一款我玩的最长的网游,包括现在也偶尔在玩。
他的弊病也是国产网游的通病,利欲熏心。其实我个人觉得是中国网游走进了一个经营怪圈,研发制作模式也趋于僵化,这样才导致了不断研发新装备,眼睛盯着那些土豪们的口袋,只要你在,我就不停地掏。这样的运营模式是只针对小众的RMB市场,而放弃了大众的平民市场。在他们眼里,只有这些有钱人才是他们唯一需要服务的目标客户群,也是他们唯一的创收来源。这样运营就导致有钱人靠钱不停地砸装备,最后就算让一头猪去玩这个角色,非RMB玩家都打不死他。运营商用RMB玩家的钱彻底伤了非RMB玩家的心,没办法,只有退出闪人。这样的结果直接导致了非RMB玩家和平民玩家不停地走,人数急剧减少。
其实猪脑运营商只有三招:
一、开新区
通过开新区的方式给玩家创造一个同一个起跑线的幻觉来吸引新老玩家加入,但通常在3——6个月之间就会重现老区颓色——人数锐减,死气沉沉。
二、合区
因为各区人家稀少,运营商就只有通过合区的方式增加视觉在线率,毕竟把人集中了就显得多了。
三、开发新产品
由于运营策略失败,导致玩家人数减少,但他们没有更好的思路和方式方法,只有抓住最后一根救命稻草——还没离去的玩家和极少量的新玩家。针对土豪客户和潜在客户,不断推出新装备产品,目的只有一个——让有钱的和肯花钱的玩家靠RMB堆积装备实力(非游戏技法乐趣)。
说了这么多大明的缺点,还是该说一说优点。从我个人的喜好标准来说,我非常喜欢大明。现在网游很多,2D、3D铺天盖地的席卷而来。但在2D游戏中,大明是画质最细腻,最具真实感的。画面色调清新、色彩艳丽,很有视觉享受。人物技能效果也很炫丽,无论是打怪还是PK,感觉都很不错。各个地图的一草一木、一山一水,都感觉那么真实,尤其是九宫山的索桥,是很多玩家情侣必去的幽会留念之所,我和我的朋友们偶尔会一起组团到九宫山截图留念。这就是我一直舍不下大明的唯一真正原因。
其实一款游戏好不好,首先在于玩家的游戏过程体验,其次在于玩家离开游戏是否会有怀念。如果一款游戏在玩家选择离开之后,怀想当初,会有一段难忘的故事,那么,我们就该说这款游戏还是有它的可取之处的。
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