从海岛、草原到雪山,异域风情一直都是《孤岛惊魂》系列最显著的特色。事实上,系列并不需要这样的特性来鹤立鸡群,因为尽管开放世界元素被炒得火热,当下真正靠谱的开放世界FPS却并不多见。《辐射3》、《GTA》与《上古卷轴》或许能跨界和它干一场,但大概是为了避免在市场饱和前就发生正面冲突,这些3A级IP似乎都有意无意的在设定与风格上采取了互相避让的政策。正以为如此,我们还真不好给《孤傲惊魂4》找一个横向比较的对象,这也让《孤岛惊魂4》唯一的对手就只有自己的前辈、唯一的任务就是自我超越了。
《孤岛惊魂4》的故事发生在喜马拉雅山深处,为了让母亲的骨灰魂归故里,主角Ajay Ghale有生以来第一次回到了自己的故乡Kyrat——一个坐落在世界屋脊上的小国。当然,如果这里真的那云端的香格里拉,玩家们也就没什么机会展现自己多年练就的射击技巧了。所以,不出所料的是,多灾多难的Kyrat已经被内战折磨了许多年,主角Ajay Ghale也不可避免的被卷入了这场争斗。更加凑巧的是(手动斜眼)他很快发现自己承袭了一条不平凡的血脉,进而顺理成章的成为了人民眼中的“救世主”。
《孤岛惊魂4》宣传片:
《孤岛惊魂2》那样让一个专业佣兵在战乱的非洲国家大杀四方或许还比较靠谱,《孤岛惊魂3》中跳伞落难的主角好歹还有个一点一点成长的故事脉络。至于《孤岛惊魂4》的Ajay Ghale为什么拿起枪来就能成为黄金之路的战斗英雄,我们大概只能将其归功于Ajya在美国多年来积累下来的FPS游戏经验了。不过尽管英雄的启程有点儿经不起推敲,《孤岛惊魂4》开场头五分钟的序章动画却是暗哨近年来见过的最精彩的OP之一。即便在之前已经被各种各样的宣传片剧透了个七七八八,可当我的手扣上了鼠标和键盘、做好了战斗准备时,这一小段精彩的序幕还是成功的通过精湛的表演将强烈的紧张感传递了出来,一下子就将我从现实世界吸入了屏幕中白雪覆盖的群山之间。
这张来自CG,但本作大概就是这么个风韵吧
《孤岛惊魂4》整个故事的主线都围绕着游击队Golden Path反抗军阀(国王)Pagan Min的斗争展开。本作的主线任务有较强的分支性,Golden Path的两个领袖Amita(女)与Sabal(男)对Kyrat的未来了有着完全不同的展望,也经常对此争吵不休。两人不同的价值观使得他们的斗争手段往往大相径庭,我们也只能在两者发布的任务中选择一个进行,大概就相当于游戏中的“道德选择”。如果你对游戏的剧情哪怕还有一点点儿的关注,那么就会发现这种选择往往都相当重要。比如在突袭Pagan Min的鸦片加工厂任务中,Sabal希望将工厂彻底摧毁,而Amita却希望占领工厂,因为Kyrat的土地贫瘠,矿产也已耗尽,如果新生的国家没有这条“财路”,人民也只能在贫困中挣扎。
漫天的雪雾
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