最好按照原先的DB设置,如果没有可以按照以下的方法试验 先用WIL编辑器找到怪物的WIL文件(如MON3.WIL) 然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个) 那么形象代码是 (3-1)*10+0=20 这样算下来 monX.wil文件的第Y只怪物就是 (X-1)*10+Y-1
用dbc2000打开 mud2里面的怪物数据. (应该有三个数据文件.用dbc打开一看就知道了 (1)name 怪物名称 (2)race 行动模式及死亡时的效果代码 (3)racelmg 攻击模式代码 (4)appr 怪物形象代码 (5)lvl 怪物等级 (6)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (7)cooleye cooleye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围) (8)exp 怪物的经验值 (9)hp 怪物生命 (10)mp 怪物魔法 (11)ac 怪物防御力 (12)mac 魔法防御力 (13)dc 攻击力 (14)dcmax 攻击力上限 (1
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