1、蜻蜓点水《太极剑》不完美的虚招释放中左右两招缓慢,破绽较大应慎用(不是不用),没8成把握不出手,出手务必将对方破壳,否则将被优先级较高或释放动作较快的招式钻空克制;克制办法:张三格挡时见李四一招蜻蜓点水,立即出手燕子惊潭用阴劲将李四击退,李四不但没有破到防,反而被压制;2、燕子惊潭《太极剑》克敌神技释放动作较快、破绽不大,一般情对付出招速度缓慢和释放动作较慢的招式,成功击退后对方内力会持续受损,提供案例思路,张三为避免丐帮莲花掌虚招快速破防便停止格挡,同时又担心李四的引莲震起之后的一套连招,此时只见李四右手锤地欲释放引莲震飞,在李四未收招之前张三通过燕子惊潭将其击退,克敌制胜化险为夷,此招用途非常广泛,最大用途就是克制对手虚招破防,例如唐门《金蛇刺》也一样,为防止对方破防,那么在你格挡时见对手虚招绿光一闪未落下时迅速给出一个燕子击退便完美克制;燕子惊潭释放动作较快,不是超快,有一定破绽,当遇到优先级较高释放较快的实招会被克制,各位同门师兄弟应当做到不是不出招,只是时候未到;3、风扫梅花《太极剑》制敌神技附带僵直,风扫梅花是《太极剑》中优先级最高的锁定追击招式,也是输出相对较高的招式,同时也是群站神技,此招几乎没有被克制的破绽,可以完美释放,可惜CD8秒,有句话叫“起手风扫落地也风扫”,起手风扫是因为风扫的优先级权重高能抢占先机并且在敌人没有格挡时可将其僵直,落地也风扫是因为一旦敌人在空中释放动作没有格挡时能将其完美击落并封轻功5秒,5秒内自由发挥;有怒气足以接太极剑舞,没有怒气可接狮子摇头或燕子惊潭、燕子惊波输出,在对手起身时后的刹那会习惯性的格挡,此时便可一招蜻蜓完美击破;敌人在空中若是格挡状态被扫落地后,从落地开始到结束会有一个格挡翻滚并起身的动作,很多师兄弟会错过这一个完美的鸡腿一顿招式乱丢,这样只会送怒气,应当在此时迅速接蜻蜓破防并输出才行;说到风扫,它不但能控制能输,它还能追击,空中释放风扫梅花是能在一定距离内锁定目标追击的,搭配狮子摇头可以很完美的应付各种远程套路,很多时候不是你追不到,而是没用好;有了穿云、狮子和风扫就算是《天魔追魂刀》也无惧;4、狮子摇头《太极剑》索敌追击输出神技附带僵直,狮子摇头是《太极剑》中优先级仅次于风扫梅花的锁定追击招式,也是输出相对较高的招式,此招只基本没有被克制的破绽,可完美释放,此招共2剑,因第一剑出招速度快也是可以克制掉很多优先级较慢的招式的,例如在你格挡时,敌人一招相对狮子摇头较慢的蜻蜓点水或燕子惊潭欲破你防或将你击退时,此招是可以迅速克制对方的,此招在空中还能完美搭配风扫梅花锁定追击并打击敌人,近可克敌杀敌,远可追击,不光进退自如且收放自如;5、燕子惊波《太极剑》相对较弱的招式燕子惊波是《太极剑》中无锁定招式,因为无锁定无僵直从释放开始到结束的这段时间内是很容易被晕以及各种的,所以破绽较大,其作用就是禁地输出,在敌人倒地被晕等控制状态下可出此招,一旦顺利释放,不但能使敌人减速并且还能持续掉血,此招一般慎用;6、太极剑舞《太极剑》霸道怒气有残疾,怕晕,太极剑舞在1225版本中是除了副本以外没有任何用处的残疾招式,在215版本中得到改善,此招在释放后能大范围中的进行群体伤害,同时在释放的过程中能移动能使用各种轻功追击敌人,破绽在于怕晕,不知道是否是BUG,一旦遭遇眩晕效果会立即被中断;另一个破绽在于相对清风剑法大招有僵直的情况下,太极剑舞没有僵直,释放太极剑舞的过程中,对手如果有足够的气血撑着或拉开距离使出较大伤害的招式时是没办法防御的;对拥有眩晕效果的套路招式时必须慎用,不要白白浪费了50点怒气值;7、犀牛望月、天马行空、三环套月《太极剑》小宇宙如果说内力是血库,那么天马行空就是输血线,三环套月和犀牛望月就是造血器,《太极剑》中没有伤害非常高的招式也没有舒畅的连招更没有完美的控制,但是它有可持续作战能力的弹药和弹药箱,只要找准实际利用三环套月控制好蓝,那么《太极剑》绝对是一只战不死的小强,要提及的是在释放天马行空和三环套月的时候要注意离对手的距离,应当离远一点释放,避免被克制导致释放失败失去效果,在远处也要避免敌人的暗器飞镖以及远程眩晕效果招式,只要中了也是会没有效果的,更要注意的就是一定要利用三环套月和犀牛望月控制好和驾好内力,有了内力才能增强持续作战能力;
活动名称:上古灵宝
活动时间:每周六14:00~15:30
活动地点:野外地图(包括除古陵外的迷宫地图),点击“超级聚宝盆”即可进入战斗挑战
活动要求:
1、挑战时要求至少3人组队
2、挑战 30级 ≤ 队伍等级
活动流程:
活动开始前组好队伍,队伍中最好具备输出、封系、治疗三系成员。
活动开始后在野外地图,找到“超级聚宝盆”点击可进入战斗开始挑战。
“超级聚宝盆”最多可被挑战3次,3次挑战完后消失,点击对话时可查看到剩余挑战次数
进入战斗后敌方有五种怪(以下怪物特点按击杀优先度排序):
劫奴(丹青)、血仆(清风)、死仆(万兽)、剑奴(天道)、灵宝邪魂(主,九幽)
1、劫奴:速度快防御低,会使用丹青门派技能,通常起手就会使用控制,或使用吸收物理伤害技能
2、剑奴:攻击超高防御低,会使用天道门派技能,通常起手会疯狂连扫3名成员或疯狂连击1名成员
3、死仆:攻击高气血高,会使用万兽门派技能,通常会使用反击,游云惊龙连扫技能
也会灵犀望月击晕我方成员,物理输出成员攻击时容易被反击倒地
4、灵宝邪魂:防御高气血多,会使用九幽门派技能,通常会使用各种持续降低队伍气血魔法的毒气
灵宝的伤害不高,但是减益会影响队伍效率。
5、血仆:防御高,会使用清风门派技能,通常会起手群体持续治疗,及使用回风拂柳 满天花雨攻击技能
但血仆的伤害并不高,血仆时常会使用禁疗 禁复活的禁锢技能,受到禁锢技能影响的成员会比较危险
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打法如下:
队伍中有封系要优先控制劫奴,万兽及速度较快带雷霆的宝宝起手点掉劫奴 其次剑奴
由于剑奴的速度仅次于劫奴,所以很吸引伤害,在起手回合尽量点掉场上所有劫奴和剑奴以减轻队伍压力
随后封系要控制死仆,天道类单体伤害高的可以点掉主怪 各种减益毒性也可以作用,
万兽、群法及物理型宠物要点掉死仆,血仆治疗时封系控制即可,因为血仆对队伍威胁性不大
打完灵宝邪魂后有一定几率触发第二场战斗
怪物的技能、特性与其名字相同,但这场战斗很容易,封印控制掉治疗 直接攻击很容易通过
触发第二场战斗结束后一定会获得物品奖励。
活动奖励:
每次必然会获得经验奖励
一定几率获得醉红菱、灵魂(1、2级)、宝石(1、2级)、月珊瑚、琉璃盏、青铜部件、低级兽诀
迷你灵气丹、灵珠,每日前15次有活跃度奖励。
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