虽然外壳的颜色和样式看似差别很大,但仔细观察不难发现,Pico 的外观设计其实与HTCVive是同样的头戴形式,其不同点在于,前者明显更为简洁轻便,后者则更为繁复。感观上Pico更具优势。
但是需要长时间佩戴头显进行体验的消费者而言,体验无疑是重要的考虑因素。HTCVive之所以拥有相对繁复和宽厚的绑带,是为了最大程度分散使用者脸部可能受到的压力,并有较好的稳定性。根据用户反馈,45~90分钟内使用HTCVive 基本不会产生任何不适。与之形成对比的是,Pico在佩戴时容易产生不稳定、压脸的现象,因此在舒适性上, HTCVive占了优势
虽然真正的虚拟现实体验言是包括视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等全方位的,但就现阶段而言,视觉体验还是用户最关注。我们从视场角和清晰度两方面给出评判。
视场角简单来说就是可视角度的度数,不过这个度数并不是越大越好。以我们的肉眼为比较对象,人的单眼舒适视域为60度,而两眼重合视域为124度。因此,头显设备的视场角越接近124度,越能给用户最舒适自然的体验,让用户“沉浸”其中。HTCVive的视场角达到110度,是当前主流头显中视场角最大的- -款设备,而Pico的视场角则为102度。在这一项上,HTCVIVE占了优势
Pico看上去颜色会比HTC Vive的好看些吧,其他真没觉得Pico和Vive有什么可比性的, 论视场角,Vive110度,Pico才102度;论GPU和CPU,Vive是高配PC VR,Pico是一体机,大型游戏根本带不动,论应用,Vive 有steam和vive port…….实在太多,不一一列举,还望采纳。
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