文章一篇,可供参考(英文我都在后面加了括号,副上对应中文)
技术贴の纯陷阱刺客
作者: 一艾
一开始先不要升陷阱,把速度爆发“Burst of Speed(加速)"+4,然后在配上一把3孔的弓,镶3块垃圾宝石,混混就很舒服了,由于射速高绝对比初期的AMA厉害。
24级之前比较郁闷,只有小电花陷阱“Charged Bolt Sentry(电能守卫)”,打起来可能比较慢,但是也要一直加,因为它对后期的闪电陷阱“Lightning Sentry(雷光守卫)”有加成。
24级之后出了闪电陷阱,ASN就翻身了,由于之前小电花陷阱的基础,闪电陷阱每升1级的攻击力都提升很多,在人物30级时攻击力就明显超过其他角色。之后先把3个电系的陷阱MAX(裸体时攻击力过2K),然后再升火系的,反正在NM很少有电免疫的怪。
在进HELL之前记得升一点影子大师“Shadow Master(支配影子)”和意识波“Mind Blast(心灵爆震)”以保证你在HELL的安全。值得注意的是现在ASN的陷阱是和影子“共有”的,也就是说ASN和影子两个人同时只允许存在5个陷阱,所以影子有时候也会拆你的陷阱坏事儿-__-!
因为考虑到HELL里有电免疫,所以只能放弃电网“Shock Web(雷电网)”对闪电陷阱的加成而投资火陷阱。
火陷阱主攻喷火“Wake Of Inferno(复生狱火)”,而走火“Wake Of Fire(火焰复生)”适当升级,因为它除了提升喷火攻击力之外还可以提升其攻击距离。
这样火电双修的ASN就诞生了,就算万一在HELL碰上个火电免疫的金怪也不用怕,用他小兵的尸体爆死它就可以了,2X级的死亡陷阱爆起来是很舒服的,在没有障碍物的情况下可以炸差不多满屏!而遇上大批量怪物时就用“Mind Blast(心灵爆震)”让它们自相残杀。所以说在1.10 HELL能SOLO的角色除了NEC之外还有一个就是ASN了。
有一点需要注意,闪电陷阱的最小攻击力一直是“1”,所以为了保证攻击效果,不要单独放置一个陷阱,多放几个才好。
我的ASN靠装备,陷阱加了10点,闪电陷阱最高攻击力近4K,(以后等级越高加的攻击越多,在摸了一个技能祭坛之后攻击加了近500)火陷阱攻击力1K。这样的攻击力看似不是很高,但是当5个陷阱齐发的时候威力还是相当惊人的,利用地形更是可以安全的杀怪。现在没有了MAPHACK,陷阱正好成了一种很好的探路工具:)
我的属性点分配:
STR(力量)和DEX(敏捷)到可以穿装备就可以了,初期多加ENG(精力)(加少了你会发现,陷阱放了几个就没魔了),我加到了150,然后全部VIT(体力)(因为陷阱ASN不用冲在第一线,所以VIT可以后期加)
一个建议:HELL偶尔有元素防御很强的金怪,所以在NPC那儿买一跟有NEC的low res( 降低抵抗)技能的小棍棍是很必要的,用一次的修理费用也不是很贵。
顶球法师还是需要适当+一些精力的……
陷阱刺客标准加点:
武学系:
完全放弃
陷阱系:
火焰爆震20 解决电免,加成亡者,杀BOSS……
雷电网20 加成技能
雷光守卫20 加成技能
雷能守卫20 主力输出
亡者守卫20 尸爆清场
影子系:
心灵爆震1 控场神技
速度爆发1 提速
影子战士和影子大师一律不学,因为陷阱一共只能同时存在5个,这俩会干扰你。
战士模仿你,你右键挂什么她用什么,你放完陷阱必须切换右键技能,麻烦!
大师更自主,随机替换你的陷阱,不可控!
——————————————————————————————————————
以上加点属于理论最优,但实际开荒时,初期速度爆发配合弓箭绝对好用,因此可以多加几点,但别超过5!
另外需要强调的是,扔手雷和放陷阱跟施法速度无关,要看攻击速度,而且陷阱刺客应该不会太缺抗性,因此速度爆发比能量消解更实用。
陷阱刺客不会近战肉搏,因此毒牙也没必要学!雷光和电网只能说尽量高,毕竟练到99还是需要很大毅力的。
20级影子战士实在太脆,而且你也没有多余点数。1级影子大师也好不到哪儿去,点出来又浪费2点,还是给米爷整一身牛X的行头更可靠!
笑,竟然有加那两个火陷阱的,成型之后火焰复生比手雷攻击力低多了,满加成30级火焰复生也就600左右伤害,复生狱火攻击力虽然高点,我想有经验的人都知道,这破陷阱经常打不到人。
另外,竟然有加精力的……暗黑没有一个角色,没有一个练法需要加精力,前期多带几个加蓝的板、饰品之类的或者多喝药,后期换了装备蓝根本用不完
力量敏捷够装备,其余全体力
武学:不加
影系:除毒牙外各1
陷阱:雷光守卫20、亡者守卫20、火焰震爆20,最后尽量加雷电网和电能守护提供技能加成
亡者守卫随时放1个,心灵震爆随时用,非电免用雷光守卫随便欺负,电免不火免用火焰震爆打,双免靠佣兵慢慢打或者干脆逃走
标签:加点,刺客,陷阱