ELECTRONIC电子时代
地面上形似芯片上的集成电路,照应赤核hacker的主题。
此为移动磁铁,和其他移动物品一样,沿地面轨迹往复运动。
本关第一大特点,敌军鸟枪换炮,甚至搬出了意大利炮,上面那一颗看起来很长的子弹是加特林子弹,(这个m134火神机枪充满弹夹15连发,感谢补充。)射速超高,射程超远,攻速超快(我也不是绢旗最爱,在这超超什么呢。)但是呢,依旧是可以被阻挡的。。。
右上角那个墙壁里黑漆漆的东西,是一门意大利炮•追踪型,下面为其炮弹,持续追踪小球,并在撞墙与撞怪(又一个友军)后爆炸。
炮弹可以击毁虚墙,可以击杀大部分敌方可破坏单位。
炮当然不止一种,中间的是迫击炮,效果参见部落冲突或海岛奇兵。
发射一小段时间后,在地面出现瞄准标识,(这肯定不会有人看不见)标识完整后,谁站轰炸圈里(你以为吃鸡啊。。)谁死。
防爆球这一低价核心在本图首次有了用武之地。
防爆球可以免疫所有炮弹的攻击,在碰撞炮弹后,炮弹爆炸,核心被反弹。在迫击炮瞄准器中时,会被反弹向远离圆心的方向。虽然可以免疫爆炸,但因为碰撞炸弹后反弹方向很难预判(来来来,简单的动量问题,笔给你,快算),降低了实用性。再补充几个坑点。
惮盾怪正面是不可穿越的,闪现不能从正面直接突脸秒。
发射器发出的球依旧会被炮弹撞飞。
第4图好几关的发射器位置疑似有问题。。。
暂停读秒后短暂时间可能无法操作。
发射器在刚刚发射过小球,没有沉下的时候,是相当于一格实墙的,小球撞上会反弹。
建议加一个本关还剩几个敌人的标注,打完一只怪以为过关了结果还有一个没看到然后暴毙,其实挺烦的。
加特林的子弹判定范围很大。
最后一图的后续,其实也没什么特殊的,只是难度依旧不低。
这是意大利炮的真容,不是躲在墙里的版本,同样不可破坏。
这是一个不可破坏的炮塔,造型与2图的不可破坏激光炮台一致,只是攻击方式变为连发子弹。
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