魔兽世界里面有很多的职业可以去选择,今天给大家带来的是10.0冰dk天赋pve加点推荐,还有小伙伴不清楚要怎么去加点,那么下面就是具体的加点推荐.
围绕BFA冰盖流的核心 持久之力(冰霜堡垒)、冰霜雏龙之援(小冰龙)、冰盖(湮灭、冰打、镰刀暴击减4秒冰柱CD)
冰盖流思路:高暴击、高急速->更多的暴击镰刀->更短的冰柱CD->更多的小冰龙、冰霜堡垒->持续覆盖的高精通、高力量->超级大冰龙、刀刀烈火
由于点数只有30点,保证持久之力、小冰龙、大冰龙、冰盖的同时
左侧湮灭强化与右侧白霜、洗衣机强化只能选一边,因为冰盖流更多的是打镰刀所以放弃左边的湮灭强化而点右边的洗衣机强化
加点规则:
1、有两级的必须点满才能点下面的天赋
2、只要前置有一个满足就可以点,例如冰柱;
PS:目前只是讨论,请大家以后期实际游戏设计为准;访谈里面翻了一下,不知道BLZ做出来会不会前置全部满足才能点,那就恶心了。
天赋点如图
第一层
冰霜打击(没什么好说的,必须点)
第二层
湮灭、凛风冲击(核心技能。虽然是冰盖流,不代表不会用到湮灭)
第三层
杀戮机器、白霜(冰DK核心机制)
第四层
狂乱释放(冰盖流冰柱期间尽量多打镰刀,层数很难维持)
符文掌握(符能上限提高10,没啥用)
强化冰霜打击2级(冰霜打击伤害提升20%,聊胜于无,冰柱前置)
冷酷严冬(核心伤害技能)
前四层满足8点
第五层
强化湮灭(前置不满足)
冰柱(核心技能)
强化白霜2级(凛风冲击伤害额外增加100%,刺骨之寒前置)
第六层
湮灭橙|吹风橙(二选一,前置不满足)
强化杀戮机器(你的下一个湮灭还会造成冰霜伤害,湮没流核心,前置不满足)
酷寒突袭|冷酷之心(二选一:强化镰刀和核弹冰链,一个注重AOE,一个注重单体,持久之力前置,职业天赋中的冰冷扩散不知道能不能打出两个核弹冰链)
雪崩|冰霜脉冲(二选一:雪崩,冰柱期间额外伤害。个人认为脉冲更适合龙喷,小冰龙前置)
刺骨之寒(洗衣机橙,风暴汇聚前置)
寒冰联结(乒乓球也叫弹弹乐,以前是PVP天赋,进入PVE不知道效果怎么样,消耗40能量,还是看数值和CD吧,持保留意见)
第七层
杀戮效率(点数不够,不然是真想点,前置不满足)
冰霜废土之力(湮没流核心,冰盖默认双持)
持久之力2级(冰柱结束时,力量提高10%,持续6秒,冰柱期间的每一个湮灭和镰刀的暴击都会使这个效果延长2秒;)
(BFA的冰霜堡垒,480特质装的冰霜堡垒给1965点力量,470实装面板大约10700力量,三堡垒大约提升55%力量,10%完全不够看)
冰霜雏龙之援2级(每击中一名敌人增加4%精通,最多20%)
(BFA的冰霜雏龙之怒 480特质装为例,击中一个敌人给74精通,最高372,三小龙就是1116,大约30%,10.0给20%精通大概就是2小龙特质,肯定比不上3小龙+腐蚀+精华,好处是不用凑特质装,天赋直接点)
风暴汇聚(冰DK核心,洗衣机增伤,延长天赋)
强化符文武器(职业天赋树中点了(强化符文武器),该技能会获得两层充能,爆发期核心技能,两次充能可以缓解没有杀戮效率符文短缺的问题,额外提供的急速也不错,镰刀前置)
穿刺寒冰|持久寒冰(弹弹乐强化天赋,前置不满足)
前七层满足20点
第八层
冰川突进(从出生就不受待见的天赋)
碾骨者2级(消耗杀戮机器会使你的暴击提高1%,持续6秒,最多叠加5层;达到5层时,你的下一个杀戮机器会消耗所有层数,并使你获得每层10%的冰霜伤害增强)
(适合湮灭流,对于冰盖流就是完完全全的RZ天赋,暴击提高只有6秒,意味着打完一个杀戮机器必须在6秒内触发下一个杀戮才能维持层数,更别说最后的50%冰霜伤害增强,打一盘大秘境能不能触发一次,冷血狂怒前置)
永冻之冰2级(伤害增加6%,简单粗暴的增伤,这两点可以点弹弹乐和弹弹乐强化,比较灵活)
冰霜之镰(冰盖流核心输出技能,刀刀烈火快乐源泉)
第九层
冷血狂怒2级(冰霜打击暴击时有10%几率触发杀戮机器,冰盖前置;干脆就让湮灭、冰打、镰刀的暴击都能触发杀戮,扣扣嗖嗖挤牙膏给冰打10%,收益太低,RZ天赋)
冰霜巨龙之怒(冰DK帅气的象征,给怪回血都要点,十字军+冰柱+堡垒+小冰龙精通下的高面板可以打出群体核弹的效果,冰DK快乐的源泉)
振奋之冰(共2级)(冰霜疫病暴击时产生符文能量的几率提高5/10%,适合龙喷流,冰盖流不缺能量)
第十层
湮没|冰盖(二选一:冰盖)
绝对零度(大冰龙橙,冰DK快乐源泉Plus)
冰龙吐息(要是冰盖和湮没但凡有一个能玩,谁愿意打龙喷呢)
点完刚好30点
主动技能:冰打、湮灭、吹风、洗衣机、冰柱、冰霜之镰、大冰龙、符文武器
被动技能:杀戮机器、白霜、强化冰霜打击、强化白霜、酷寒突袭、雪崩、刺骨之寒、持久力量、冰霜雏龙之援、风暴汇聚、强化符文武器、碾骨者、永冻之冰、冷血狂怒、冰盖、绝对零度
专精天赋树其实自己点一遍下来就发现跟以前的3选1区别真的不大,就感觉设计师把原来设计的比较优秀的流派放在了天赋树各个分支上而已;
一旦你决定最后一层要点什么,那么上面的很多天赋其实已经决定了;
目前还只是初稿,最终是什么样子还得看设计师怎么改(看美服喷子怎么喷);
职业通用天赋点有31点 冰DK默认获得冰霜锁链
天赋如图
第一层
灵打
召宝宝
第二层
打断(队长:DK你为什么不打断?,DK:我没点)
绿坝
强化凋零(在凋零中冰霜:湮灭攻击一名额外敌人;优秀的顺劈,得T配合,不能拉着跑)
第三层
冰封之韧(优秀减伤,活着才有输出)
血之气息(吸血提高3%;对T有用,对BDK聊胜于无;永冻和天灾契约前置)
三战老兵2级(耐力提高10%;血量多增加容错,让不知道的人以为你装等高的神技(狗头))
压制(躲闪几率提高3%;这是拿来充数的吧;幻影步和炸宝宝前置)
脆弱(你的疫病有几率削弱敌人,使你对他们造成的伤害在5秒内提高6%;不错的天赋,强不强还得看覆盖率)
第四层
致盲冰雨(优秀的群体打断技能,队伍缺打断可以点)
永冻(提高容错,变肉一内内)
天灾契约(很好用,有时能捡回一条命)
幻影步(轮椅Plus)
牺牲契约(炸宝宝回血,还不错)
不洁之地(当你站在枯萎凋零区域内时获得5%急速;收益很美好,就是T会跑)
前四层满足8点
第五层
无情打击2级(暴击提高4%;正是BDK需要的属性)
反魔法领域(通灵盟约技能前置)
萨萨里安之力2级(力量提高4%;加力量就是好天赋)
第六层
冰冷扩散(寒冰锁链可以攻击一个额外目标;不知道能不能与酷寒之心组合打出双核爆冰链,双目标场景很强)
符文强化|符文腐蚀(二选一:加速回符文)
预感(成功打断后,心灵冰冻冷却时间减少3秒,获得10点符文能量;队伍缺打断,PVP,龙喷流可以点)
窒息(缺打断、断钢条、PVP可以点)
死亡脚步(轮椅Plus Pro,同化前置)
反魔法屏障(应对残暴周BOSS可能存在的法术伤害点名技能)
控制亡灵(副本里有强力亡灵怪可以点)
死亡延伸|亡者之握(输出专精只能选死亡之握)
虚弱(你的食尸鬼的攻击有几率施加虚弱,让目标在6秒内移动速度降低30%、对你的伤害降低15%;对T来说是减伤,对PVP来说可以挂减速、减伤)
第七层
适应(冰封之韧的冷却时间减少60秒;更多的减伤,冰冷之爪前置)
同化(反魔法领域的吸收量增加10%,并更具吸收量产生至多100点符能;团本工具人,强化灵界打击前置)
巫妖之躯
前七层满足20点
第八层
冰冷之爪3级(需要监控层数,要求手法)
寒冬号角(可以弥补没有杀戮效率缺少符文的问题,符文精通前置)
强化灵界打击3级(灵界打击消耗的符能降低10点,治疗量提高60%;大巴掌前置,收益真的不值这3点天赋点)
浮空城的意志
邪恶羁绊3级(符文熔铸的效果提高30%;很强,但是要舍弃大巴掌)
第九层
符文协调
符文精通(消耗一枚符文有几率让你的力量提高6%,持续6秒;不错的天赋,实际看覆盖率)
汲取鲜血(当生命值降低到30%一下时从附近的敌人身上吸取生命,每三分钟触发一次;防秒神技?PVP很强,但是得看数值)
死亡回响
第十层
强化符文武器(保证爆发期的资源,冰DK点了专精天赋后有两次充能)
憎恶附肢(每六秒获得一次符文腐蚀;通灵盟约技能被保留下来,同时具有功能性、伤害、资源、帅气)
灵魂收割(这玩意儿真的不配放在最后一层)
点完刚好31点;
这套主要是保证了能出符文武器强化、通灵盟约技能的同时,还能出右路的脆弱(6%易伤)、不洁之地(5%急速)、萨萨里安之力(4%力量)输出最大化的点法;
放弃了天灾契约、幻影步、致盲冰雨这些好用的技能;如果不点大巴掌可以走右路邪恶羁绊(符文熔铸效果提升30%)还是很厉害的;
主动技能:寒冰锁链、灵界打击、召宝宝、心灵冰冻、绿坝、凋零、冰封之韧、反魔法领域、死亡脚步、寒冬号角、符文武器强化、通灵盟约技能
被动技能:强化凋零、三战老兵、脆弱、不洁之地、无情打击、萨萨里安之力、冰冷扩散、符文强化、适应、同化、冰冷之爪、强化灵界打击、符文协调、符文精通
随升级获得的技能:凋零缠绕、死亡之握、符文熔铸、黑暗命令、黑锋之门、死神降临、冰霜之路、枯萎凋零、符文打击;
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